Entity.getAll() - возвращает Java-массив всех мобов в мире
Entity.getAllJS() - идентичен Entity.getAll, оставлен для совместимости
Entity.isExist(mob) - проверяет, существует ли сущность mob
Entity.getCustom(mob) - возвращает Updatable сущности mob, если она создана через MobRegistry.
Entity.findNearest(x, y, z) - возвращает ближайшую к координатам x, y, z сущность
Entity.getAllInRange(coords, maxRange, [type]) - возвращает JS-массив сущностей с типом type в сфере с центром coords и радиусом maxRange. Если тип сущности не указан, найдёт все сущности в указанном радиусе
Создание и удаление
Entity.spawn(x, y, z, id, [skin]) - спавнит существо с типом id, координатами x, y, z и назначает ему скин skin.
Entity.spawnAtCoords(coords, id, skin) - то же, что и Entity.spawn, но позволяет задать координаты в виде объекта {x: x, y: y, z: z}
Entity.spawnCustom(name, x, y, z, [extra]) - спавнит сущность со строковым ID name, зарегистрированным через MobRegistry, на координатах x, y, z. Позволяет передать дополнительные данные в контроллеры сущности с помощью параметра extra
Entity.spawnCustomAtCoords(name, coords, [extra]) - то же, что и Entity.spawnCustom, но позволяет задать координаты в виде объекта {x: x, y: y, z: z}
Entity.remove(mob) - удаляет сущность mob из мира.
Работа с эффектами
Entity.addEffect(entity, effectId, effectTime, amplifier, [ambience], [particles]) - накладывает на сущность entity эффект с id effectId на время effectTime. amplifier - сила эффекта, ambience - внешний вид частиц (true/false) и particles - отображать ли частицы (true/false)
Entity.clearEffect(entity, effectId) - удаляет у сущности mob эффект id.
Entity.clearEffects(entity) - удаляет у сущности mob все эффекты.
Здоровье моба
Entity.damageEntity(entity, damage, [cause], [params]) - наносит сущности entity урон в damage единиц, cause может использоваться для определения attacker события, params - объект значений bool1 и bool2, смысл которых пока неизвестен
Entity.healEntity(entity, damage) - лечит сущность entity на damage единиц.
Entity.health(entity) - возвращает объект для работы со здоровьем моба. Объект содержит следующие методы, привязанные к entity:
get() - возвращает здоровье сущности
set() - устанавливает здоровье сущности
getMax() - получает максимальное возможное значение здоровья сущности
setMax() - устанавливает максимальное возможное значение здоровья сущности
Entity.setHitbox(mob, width, height) - устанавливает сущности mob хитбокс высотой width и шириной height.
Entity.setSkin(mob, skin) - ставит текстуру по пути texture сущности skin.
Entity.setTexture(mob, texture) - ставит объект Texture в качестве текстуры для моба. На данный момент анимированные текстуры не поддерживаются.
Entity.getRender(mob) - возвращает id рендера сущности mob
Entity.setRender(mob, render) - устанавливает сущности mob рендер с id render. Список ванильных рендеров
Работа с инвентарём
Entity.getArmorSlot(entity, slot) - возвращает объект, содержащий информацию о предмете, хранимом в указанном слоте брони slot сущности entity
Entity.setArmorSlot(entity, slot, id, count, data) - устанавливает в указанный слот брони slot сущности entity предмет с id, data и с количеством count
Entity.getCarriedItem(entity) - возвращает объект, содержащий информацию о предмете, который держит в руках сущность entity
Entity.getCarriedItem(entity, id, count, data) - устанавливает в руку сущности entity предмет с id, data и с количеством count
Entity.getDroppedItem(entity) - получает предмет, которую сущность entity дропнула
Entity.getType(entity) - получает числовой тип моба entity
Entity.getAge(mob) - возвращает возраст сущности mob
Entity.setAge(mob, age) - устанавливает возраст age сущности mob
Entity.getNameTag(mob) - возвращает имя сущности mob.
Entity.setNameTag(mob, name) - устанавливает сущности mob имя name.
Entity.getProjectileItem(mob) - проверяет, является ли сущность mob снарядом, если это так, возвращает ее данные как предмета.
Поведение моба
Entity.getMobile(mob) - получает, может ли сущность mob двигаться
Entity.setMobile(mob, mobile) - в зависимости от значения mobile (true/false) управляет возможностью сущности mob двигаться.
Entity.getSneaking(mob) - проверяет, сидит ли сущность mob.
Entity.setSneaking(mob, sneak) - в зависимости от значения mobile (true/false) управляет, находится ли сущность mob в присяде.
Entity.setFire(mob, tick, [force]) - заставляет сущность mob гореть в течении tick тиков. Если не установлен параметр force, горение вряд ли вообще начнётся
Положение и поворот моба
Entity.setPosition(mob, x, y, z) - устанавливает сущность mob на координаты x, y, z.
Entity.moveToTarget(entity, target, params) - передвигает сущность entity к координатам target. Параметр params - объект следующего формата (поданы значения по умолчанию)
{speed:0,// Скорость движенияdenyY:false,// Запрещено ли изменение скорости по оси YjumpVel:0// Задаёт скорость по оси Y}
Entity.moveToAngle(mob, angle, params) - разворачивает сущность mob на угол angle. Параметр params идентичен параметру метода Entity.moveToTarget
Entity.moveToLook(mob, params) - разворачивает сущность mob в сторону взгляда. Параметр params идентичен параметру метода Entity.moveToTarget
Entity.getMovingVector(mob) - возвращает вектор движения сущности mob - объект со следующими полями:
x - проекция единичного вектора скорости сущности на ось x
y - проекция единичного вектора скорости сущности на ось y
z - проекция единичного вектора скорости сущности на ось z
size - длина вектора скорости, численное значение скорости сущности
xzsize - скорость сущности в горизонтальной плоскости
Entity.getDistanceBetweenCoords(coords1, coords2) - возвращает расстояние между координатами в обьектах coords1 и coords2. Координаты задаются в формате {x: x, y: y, z: z}
Entity.getDistanceToCoords(mob, coords) - возвращает расстояние от сущности mob до координат в обьекте coords {x: x, y: y, z: z}
Entity.getDistanceToEntity(mob1, mob2) - возвращает расстояние между сущностями mob1 и mob2.
Entity.getXZPlayerDis(entity) - возвращает расстояние в горизонтальной плоскости от сущности entity до игрока
Entity.getLookVectorByAngle(angle) - возвращает вектор взгляда сущности в формате {x: x, y: y, z: z}, исходя из угла обзора angle, представленного в формате {pitch: pitch, yaw: yaw}
Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - высчитывает угол обзора сущности, необходимый, чтобы она смотрела на координаты x, y, z. Возвращает объект формата {pitch: pitch, yaw: yaw}
Легаси-функции, не реализованные в Inner Core
Entity.getExtra(mob, propetry) - возвращает значение свойства propetry сущности mob в виде строки
Entity.putExtra(mob, propetry, value) - записывает свойство propetry со значением value в виде строки сущности mob.
Entity.getExtraJson(mob, propetry) - возвращает свойство propetry сущности mob в виде JS-обьекта.
Entity.putExtraJson(mob, propetry, value) - записывает свойство propetry со значением value в виде JS-обьекта сущности mob.
Entity.getSkin(mob) - возвращает путь в текстурпаке текстуры сущности mob.
Entity.rideAnimal(rider, riding) - сажает сущность rider на сущность riding.
Entity.getRider(mob) - проверяет, всадник ли сущность mob.
Entity.getRiding(mob) - проверяет, сидят ли на сущности mob.
Entity.getTarget(mob) - возвращает цель сущности mob.
Entity.setTarget(attaker, victim) - ставит сущности attacker цель victim.
Entity.getMovingAngleByPositions(pos1, pos2) - не реализована