<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при создании мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при предзагрузке мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при предвыходе из мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () { });</syntaxhighlight>Вызывается при полном выходе из мира
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при чтении данных
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при сохранении данных
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при генерации чанка в Аду
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при генерации чанка в Краю
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&quot;tick&quot;, function () { });</syntaxhighlight>Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при полном разрушении блока
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при начале разрушения блока
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при продолжении разрушения блока
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид
<syntaxhighlight lang="Javascript">{ power: number, // Сила взрыва entity: [], // Список Entity задетых взрывом onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем someBool: boolean, // Неизвестное значение someFloat: number, // Неизвестное значение }</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при передаче редстоун сигнала
<syntaxhighlight lang="Javascript">[ { power: number, // Сила сигнала signal: number, // Тоже сила сигнала ...? onLoad: boolean // При загрузке ...? }, block // стандартные свойства блока ]</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при постановке блока
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при вызове нативной команды
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ClientChat', function (str) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при отправке любого сообщения в чат
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ServerChat', function (str) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при съедении еды
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при динамичном изменении имени предмета
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при использовании предмета в воздухе
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при начале использования предмета
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при завершении использования предмета
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при дропе предмета из раздатчика
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при ударе игроком сущности
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при добавлении опыта игроку
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при добавлении уровней игроку
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при спавне новой сущности
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при уничтожении сущности
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при при полной смерти сущности
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при ударе по любой сущности
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityInteract', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при взаимодействии с сущностью
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) { });</syntaxhighlight>
Вызывается при изменении нативных экранов
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при условии, что блоки почти созданы
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlocksDefined', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
Вызываются после надписи Post Initialization...
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreLoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при предзагрузке
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('APILoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при загрузке всех апи
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModsLoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при условии, что все моды были загружены
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PostLoaded', function () { });</syntaxhighlight>
Вызывается при оконачательной загрузке
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('AppSuspended', function () { });</syntaxhighlight>Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) { });</syntaxhighlight>Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension