Данная библиотека для Inner Core позволяет описать взаимодействие блоков с трубами, воронками и прочими предметами для транспортировки предметов и жидкостей с помощью интерфейсов хранилищ, а так же добавляет методы для извлечения и загрузки предметов и жидкостей.
Версия | Ссылка | Список изменений | Дата релиза |
8 | Скачать | - Поддержка мультиплеера - Введены общие интерфейсы для всех контейнеров - Добавлены методы для задания политик слотов в ItemContainer |
10.12.2020 |
7 | - | - В описании слота в интерфейсе хранилища теперь можно указать стороны, через которые с ним можно взаимодействовать | 10.06.2020 |
6 | Скачать | - Библиотека обновлена на InnerCore для Horizon: добавлена поддержка новых ванильных контейнеров. | 18.04.2020 |
5 | Скачать | - Исправлена ошибка взаимодействия с tile entity без интерфейса хранилища в методе StorageInterface.transportLiquid | 09.03.2020 |
4 | Скачать |
- Улучшена работа с жидкостями |
05.03.2020 |
3 | Скачать | релиз библиотеки | 02.02.2020 |
Для добавления библиотеки в мод ее файл (StorageInterface.js) нужно добавить в директорию lib/ в директории мода (если таковой нету, то ее нужно создать).
Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку:
IMPORT("StorageInterface");
На данный момент интерфейсы привязываются только к tile entity, но в будущем по умолчанию интерфейсы будут прописаны у контейнеров из Майнкрафта, прежде всего печки.
Интерфейс для хранилища добавляется с помощью метода StorageInterface.createInterface(id блока, объект интерфейса).
Регистрация слотов в интерфейсе выглядит так:
StorageInterface.createInterface(id блока, {
slots: {
"slot1": {
input: true/false, // может ли слот принимать предметы
output: true/false, // может ли слот отдавать предметы
isValid: function(item, side, tileEntity){ // может ли слот принять предмет item со стороны side
return true/false;
},
canOutput: function(item, side, tileEntity){ // можно ли извлечь предмет из слота (item - предмет в слоте)
return true/false;
}
},
"slot2": {
...
},
...
}
});
Так же интерфейс хранилища обладает следующими функциями, которые могут быть перезаписаны в объекте интерфейса:
Название | Аргументы | Описание |
isValidInput | item, side, tileEntity | Аналогична функции isValid слота, но действует на все слоты контейнера. По умолчанию возвращает true. |
addItem | item, side, maxCount | Функция добавления предмета, может быть перезаписана. Возвращает количество добавленных предметов. |
getOutputSlots | side | Возвращяет слоты выхода, с которыми возможна работа с определённой стороны. |
canReceiveLiquid | liquid, side | Может ли tile entity принять жидкость с именем liquid со стороны side. По умолчанию возвращает false. |
canTransportLiquid | liquid, side | Может ли tile entity отдать жидкость с именем liquid со стороны side. По умолчанию возвращает false. |
addLiquid | liquid, amount | Функция добавление жидкости. По умолчанию работает с liquidStorage. |
getLiquid | liquid, amount | Функция извлечения жидкости. По умолчанию работает с liquidStorage. В функциях StorageInterface для передачи жидкости сначала извлекается весь возможный объём жидкости, а потом функция вызывается повторно с отрицательным amount для возвращения жидкости, которую не удалось передать. |
getLiquidStored | storage, side | Функция получения жидкости, хранящейся в tile entity. В функциях StorageInterface аргумент storage равен "input" если проверяется жидкость для добавления, и"output" если для извлечения. |
StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {
slots: {
"slotSource": {
input: true,
isValid: function(item, side){
return side != 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");
}
},
"slotFuel": {
input: true,
isValid: function(item, side){
return side != 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;
}
},
"slotResult": {output: true}
}
});
Название | Аргументы | Описание |
getNearestContainers | coords, side, sideExcluded | Возвращает соседние с блоком на координатах coords контейнеры в виде массива. Если указан параметр side, то вернёт контейнер с этой стороны. Если sideExcluded равен true, то наоборот, все контейнеры кроме контейнера с указанной стороны. |
getNearestLiquidStorages | coords, side, sideExcluded | Аналогична предыдущей, но возвращает все соседние tile entity, имеющие хранилища жидкостей. |
putItems | items, containers | Добавляет предметы из массива items в контейнеры из массива containers. Удобно использовать в связке с методом getNearestContainers. |
putItemToContainer | item, container, side, maxCount | Метод более низкого уровня, на котором основана работа предыдущего метода. Добавляет стак предметов в контейнер, но позволяет также указать максимальное количество предметов, которое может быть передано за раз. |
extractItemsFromContainer | inputTile, container, side, maxCount, oneStack |
Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity. |
transportLiquid | liquid, maxAmount, outputTile, inputTile, outputSide |
Передаёт жидкость из одного tile entity в другой. |
extractLiquid | liquid, maxAmount, inputTile, outputTile, inputSide |
Похож на предыдущий, но позволяет извлечь жидкость из tile entity |
checkHoppers | tileEntity | Позволяет tile entity взаимодействовать с воронками. Для этого должна выполняться в функции тика tile entity. Требует интерфейса хранилища у tile entity для работы. |
addItemToSlot | item, slot, count | Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя container.setSlot. |