Callback.addCallback("ReadSaves", function () {
}); - чтение всех сохранений
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {
}); - запись всех сохранений
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {
}); - генерация чанка в аду по координатам
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function (chunkX, chunkZ) {
}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {
}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {
}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
Callback.addCallback("PreRestart", function () {
});- перед перезапуском bl
Callback.addCallback("tick", function () {
}); - тик
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {
}); - начало загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
}); - конец загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {
}); - выход из мира
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {
}); - уничтожение блока (coords.relative, coords.side)
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {
}); - начало уничтожения блока
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {
}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {
}); - взрыв params.entity, params.power, params.onFire
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {
}); - params.power, params.booleanPar
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {
}); - команда
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {
}); - сообщение
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {
}); - Мультиплеер не поддерживается
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {
}); - coords.relative, coords.side - там предметом item по блоку block
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {
}); - атака игрока
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {
}); - добаление моба
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {
}); - удаление моба
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {
}); - смерть
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {
}); - получение урона мобом
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {
}); - (item.id, item.count, item.data), (target.x, target.y, target.z, if block hit - target.coords, if entity hit - target.entity)
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {
}); -
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {
}); -
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {
}); -
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {
}); -
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {
}); -
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {
}); -
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {
}); - сразу после загрузки модов
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {
}); - перед добавлением блоков
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {
}); - добавление блоков
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {
}); - перед окончательной загрузкой
Callback.addCallback("APILoaded", function () {
}); - для загрузки API модов
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {
}); - еще один
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {
}); - окончательная загрузка всего