Callback.addCallback("ReadSaves", function () { }); - чтение всех сохранений
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () { }); - запись всех сохранений
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в аду по координатам
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function ;(chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в обычном мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) { }); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
Callback.addCallback("PreRestart", function () { });- перед перезапуском bl
Callback.addCallback("tick", function () { }); - тик
Callback.addCallback("LevelSelected", function () { }); - начало загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () { }); - конец загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLeft", function () { }); - выход из мира
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) { }); ;- уничтожение блока
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) { }); - начало уничтожения блока
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) { }); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) { }); - взрыв
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) { }); -
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) { }); - команда
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) { }); - сообщение
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) { }); - Мультиплеер не поддерживается
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) { }); - Использование предмета
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) { }); - атака игрока
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) { }); - добаление моба
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) { }); - удаление моба
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) { }); - смерть
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) { }); - получение урона мобом
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) { }); -
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) { }); -
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) { }); -
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) { }); - съедание еды
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) { }); - изменение нативного экрана игры
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) { }); - увеличение количества опыта у игрока
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) { }); - увеличение уровня игрока
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () { }); - сразу после загрузки модов
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () { }); - перед добавлением блоков
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () { }); - добавление блоков
Callback.addCallback("PreLoaded", function () { }); - перед окончательной загрузкой
Callback.addCallback("APILoaded", function () { }); - для загрузки API модов
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () { }); - еще один
Callback.addCallback("PostLoaded", function () { }); - окончательная загрузка всего