Редактирование:Модуль Entity

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 86: Строка 86:
 
*Entity.addPosition(mob, x, y, z) - относительно перемещает сущность mob на координаты x, y, z.  
 
*Entity.addPosition(mob, x, y, z) - относительно перемещает сущность mob на координаты x, y, z.  
 
*Entity.getLookAngle(mob) - возвращает угол обзора сущности mob в виде объекта {pitch: pitch, yaw: yaw}. Углы выражаются в радианах  
 
*Entity.getLookAngle(mob) - возвращает угол обзора сущности mob в виде объекта {pitch: pitch, yaw: yaw}. Углы выражаются в радианах  
*Entity.setLookAngle(mob, yaw, pitch) - устанавливает сущности углы обзора yaw и pitch. Углы выражаются в радианах  
+
*Entity.setLookAngle(mob, yaw, pitch) - устанавливает сущности углы обзора jaw и pitch. Углы выражаются в радианах  
 
*Entity.getLookVector(mob) - возвращает вектор взгляда сущности mob в формате {x: x, y: y, z: z}  
 
*Entity.getLookVector(mob) - возвращает вектор взгляда сущности mob в формате {x: x, y: y, z: z}  
 
*Entity.lookAt(entity, x, y, z) - устанавливает обзор сущности entity так, чтобы она смотрела на координаты x, y, z  
 
*Entity.lookAt(entity, x, y, z) - устанавливает обзор сущности entity так, чтобы она смотрела на координаты x, y, z  
 
*Entity.lookAtCoords(entity, coords) - то же, что и ''Entity.lookAt'', но на вход принимает координаты в формате {x: x, y: y, z: z}  
 
*Entity.lookAtCoords(entity, coords) - то же, что и ''Entity.lookAt'', но на вход принимает координаты в формате {x: x, y: y, z: z}  
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Движение моба ===
 
=== Движение моба ===
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!