Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
*Entity.addPosition(mob, x, y, z) - относительно перемещает сущность mob на координаты x, y, z. | *Entity.addPosition(mob, x, y, z) - относительно перемещает сущность mob на координаты x, y, z. | ||
*Entity.getLookAngle(mob) - возвращает угол обзора сущности mob в виде объекта {pitch: pitch, yaw: yaw}. Углы выражаются в радианах | *Entity.getLookAngle(mob) - возвращает угол обзора сущности mob в виде объекта {pitch: pitch, yaw: yaw}. Углы выражаются в радианах | ||
− | *Entity.setLookAngle(mob, yaw, pitch) - устанавливает сущности углы обзора | + | *Entity.setLookAngle(mob, yaw, pitch) - устанавливает сущности углы обзора jaw и pitch. Углы выражаются в радианах |
*Entity.getLookVector(mob) - возвращает вектор взгляда сущности mob в формате {x: x, y: y, z: z} | *Entity.getLookVector(mob) - возвращает вектор взгляда сущности mob в формате {x: x, y: y, z: z} | ||
*Entity.lookAt(entity, x, y, z) - устанавливает обзор сущности entity так, чтобы она смотрела на координаты x, y, z | *Entity.lookAt(entity, x, y, z) - устанавливает обзор сущности entity так, чтобы она смотрела на координаты x, y, z | ||
*Entity.lookAtCoords(entity, coords) - то же, что и ''Entity.lookAt'', но на вход принимает координаты в формате {x: x, y: y, z: z} | *Entity.lookAtCoords(entity, coords) - то же, что и ''Entity.lookAt'', но на вход принимает координаты в формате {x: x, y: y, z: z} | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | |||
=== Движение моба === | === Движение моба === | ||