Список коллбеков — различия между версиями

(Explosion)
Строка 114: Строка 114:
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
 
+
params Содержит:
 +
power: Сила взрыва
 +
entity: существо(поидее которое ударило взрывом)
 +
onFire: был ли взрыв с огнем
 +
someBool: (неизвестно)
 +
someFloat: (неизвестно)
 
Взрыв
 
Взрыв
  

Версия 21:49, 27 ноября 2018

ReadSaves

Callback.addCallback("ReadSaves", function () {

});

Чтение всех сохранений

WriteSaves

Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {

});

Запись всех сохранений

GenerateNetherChunk

Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {

});

Генерация чанка в аду по координатам


GenerateEndChunk

Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function(chunkX, chunkZ) {

});

Генерация чанка в Эндер мире по координатам

GenerateChunk

Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {

});

Генерация чанка в обычном мире по координатам

GenerateChunkUndeground

Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {

});

Генерация чанка под землей

PreRestart

Callback.addCallback("PreRestart", function () {

});

Перед перезапуском bl (?)

Tick

Callback.addCallback("tick", function () {

});

Тик

LevelSelected

 

Callback.addCallback("LevelSelected", function (nameWorld, dirWorld) {

});

Начало загрузки мира

LevelLoaded

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {

});

Конец загрузки мира

LevelLeft

Callback.addCallback("LevelLeft", function () {

});

Выход из мира

DestroyBlock

 

Callback.addCallback("DestroyBlock", function (coords, block, player) {

});

Уничтожение блока;

DestroyBlockStart

 

Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {

});
Начало уничтожения блока

DestroyBlockContinue

Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {

});

Продолжение уничтожения блока. Вызывается 3 раза в тик (?) </div>

Explosion

Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {

});

params Содержит: power: Сила взрыва entity: существо(поидее которое ударило взрывом) onFire: был ли взрыв с огнем someBool: (неизвестно) someFloat: (неизвестно) Взрыв

RedstoneSignal

Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {

});

Изменение уровня сигнала редстоуна для зарегистированных потребителей

NativeCommand

Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {

});

Команда

ClientChat

Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {

});

Сообщение в чате

ServerChat

Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {

});

Мультиплеер не поддерживается

ItemUse

Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {

});

Использование предмета

PlayerAttack

Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {

});

Атака игрока

EntityAdded

Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {

});

Добавление существа

EntityRemoved

Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {

});

Удаление существа

EntityDeath

Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {

});

Смерть существа

EntityHurt

Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {

});

Получение урона мобом

ProjectileHit

Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {

}); 

Кидаемый предмет попадает в (?)

ProjectileHitBlock

Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {

});

Кидаемый предмет попадает в блок

ProjectileHitEntity

Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {

});

Кидаемый предмет попадает в существо

FoodEaten

Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {

});

Съедание еды

NativeGuiChanged

Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {

});

Изменение нативного экрана игры. Список назаний ванильных экранов.

ExpAdd

Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {

});

Увеличение количества опыта у игрока

ExpLevelAdd

Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {

});

Увеличение уровня игрока

ModDirLoaded

Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {

});

Cразу после загрузки папки мода(ов)

PreBlocksDefined

Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {

});

Перед добавлением блоков

BlocksDefined

Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {

});

Добавление блоков

PreLoaded

Callback.addCallback("PreLoaded", function () {

});

Перед окончательной загрузкой

APILoaded

Callback.addCallback("APILoaded", function () {

});

Для загрузки API модов

ModsLoaded

Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {

});

Все моды загружены (?)

PostLoaded

Callback.addCallback("PostLoaded", function () {

});

Окончательная загрузка всего