Список коллбеков — различия между версиями

Строка 22: Строка 22:
 
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира
 
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира
  
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {}); ;- уничтожение блока 
+
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {}); ;- уничтожение блока 
  
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока
+
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {}); - начало уничтожения блока
  
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
+
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
  
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв 
+
Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params) {}); - взрыв 
  
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); - 
+
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params, [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - 
  
 
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда
 
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда
Строка 38: Строка 38:
 
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается
 
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается
  
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета
+
Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - Использование предмета
  
 
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока
 
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока
Строка 50: Строка 50:
 
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом
 
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом
  
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); - 
+
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], target) {}); - 
  
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); - 
+
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - 
  
 
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); - 
 
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); - 

Версия 16:40, 6 февраля 2018


Callback.addCallback("ReadSaves", function () {}); - чтение всех сохранений

Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {}); - запись всех сохранений

Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в аду по координатам

Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function ;(chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в обычном мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей

Callback.addCallback("PreRestart", function () {});- перед перезапуском bl

Callback.addCallback("tick", function () {}); - тик

Callback.addCallback("LevelSelected", function () {}); - начало загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {}); - конец загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира

Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {}); ;- уничтожение блока 

Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока

Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик

Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв 

Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); - 

Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда

Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {}); - сообщение

Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается

Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета

Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока

Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {}); - добаление моба

Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {}); - удаление моба

Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {}); - смерть

Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом

Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); - 

Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); - 

Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); - 

Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {}); - съедание еды

Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {}); -  изменение нативного экрана игры

Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {}); - увеличение количества опыта у игрока

Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {}); - увеличение уровня игрока

Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {}); - сразу после загрузки модов

Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {}); - перед добавлением блоков

Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {}); - добавление блоков

Callback.addCallback("PreLoaded", function () {}); - перед окончательной загрузкой

Callback.addCallback("APILoaded", function () {}); - для загрузки API модов

Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {}); - еще один

Callback.addCallback("PostLoaded", function () {}); - окончательная загрузка всего