Список коллбеков — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
<br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () { }); - чтение всех сохранений
+
<br/> <br/> Callback.addCallback("ReadSaves", function () {
  
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () { }); - запись всех сохранений
+
}); - Чтение всех сохранений
  
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в аду по координатам
+
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {
  
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function&nbsp;;(chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
+
}); - Запись всех сохранений
  
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) { }); - генерация чанка в обычном мире по координатам
+
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {
  
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) { }); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
+
}); - Генерация чанка в аду по координатам
  
Callback.addCallback("PreRestart", function () { });- перед перезапуском bl
+
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function;(chunkX, chunkZ) {
  
Callback.addCallback("tick", function () { }); - тик
+
}); - Генерация чанка в Эндер мире по координатам
  
Callback.addCallback("LevelSelected", function () { }); - начало загрузки мира
+
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {
  
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () { }); - конец загрузки мира
+
}); - Генерация чанка в обычном мире по координатам
  
Callback.addCallback("LevelLeft", function () { }); - выход из мира
+
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {
  
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) { });&nbsp;;- уничтожение блока&nbsp;
+
}); - Хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
  
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) { }); - начало уничтожения блока
+
Callback.addCallback("PreRestart", function () {
  
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], progress, player) { }); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
+
});- Перед перезапуском bl (?)
  
Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params) { }); - взрыв&nbsp;
+
Callback.addCallback("tick", function () {
  
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params, [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) { }); -&nbsp;
+
}); - Тик
  
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) { }); - команда
+
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {
  
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) { }); - сообщение
+
}); - Начало загрузки мира
  
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) { }); - Мультиплеер не поддерживается
+
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
  
Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) { }); - Использование предмета
+
}); - Конец загрузки мира
  
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) { }); - атака игрока
+
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {
  
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) { }); - добаление моба
+
}); - Выход из мира
  
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) { }); - удаление моба
+
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {
  
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) { }); - смерть
+
});- Уничтожение блока;
  
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) { }); - получение урона мобом
+
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {
  
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], target) { }); -&nbsp;
+
}); - Начало уничтожения блока
  
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) { }); -&nbsp;
+
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], progress, player) {
  
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) { }); -&nbsp;
+
}); - Продолжение уничтожения блока. Вызывается 3 раза в тик (?)
  
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) { }); - съедание еды
+
Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params) {
  
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) { }); -&nbsp; изменение нативного экрана игры
+
}); - взрыв
  
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) { }); - увеличение количества опыта у игрока
+
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params, [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {
  
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) { }); - увеличение уровня игрока
+
}); - (?)
  
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () { });&nbsp;-&nbsp;сразу после загрузки модов
+
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {
  
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () { }); - перед добавлением блоков
+
}); - Команда
  
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () { });&nbsp;- добавление блоков
+
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {
  
Callback.addCallback("PreLoaded", function () { });&nbsp;- перед окончательной загрузкой
+
}); - Сообщение в чате
  
Callback.addCallback("APILoaded", function () { }); - для загрузки API модов
+
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {
  
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () { }); - еще один
+
}); - Мультиплеер не поддерживается
  
Callback.addCallback("PostLoaded", function () { });&nbsp;- окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;
+
Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {
 +
 
 +
}); - Использование предмета
 +
 
 +
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {
 +
 
 +
}); - Атака игрока
 +
 
 +
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {
 +
 
 +
}); - Добаление существа
 +
 
 +
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {
 +
 
 +
}); - Удаление существа
 +
 
 +
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {
 +
 
 +
}); - Смерть существа
 +
 
 +
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {
 +
 
 +
}); - Получение урона мобом
 +
 
 +
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], target) {
 +
 
 +
}); -&nbsp;Кидаемый предмет попадает в (?)
 +
 
 +
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {
 +
 
 +
}); -&nbsp;Кидаемый предмет попадает в блок
 +
 
 +
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {
 +
 
 +
}); - Кидаемый предмет попадает в существо
 +
 
 +
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {
 +
 
 +
}); - Съедание еды
 +
 
 +
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {
 +
 
 +
}); - Изменение нативного экрана игры
 +
 
 +
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {
 +
 
 +
}); - Увеличение количества опыта у игрока
 +
 
 +
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {
 +
 
 +
}); - Увеличение уровня игрока
 +
 
 +
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {
 +
 
 +
}); - Cразу после загрузки папки мода(ов)
 +
 
 +
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {
 +
 
 +
}); - Перед добавлением блоков
 +
 
 +
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {
 +
 
 +
}); - Добавление блоков
 +
 
 +
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {
 +
 
 +
}); - Перед окончательной загрузкой
 +
 
 +
Callback.addCallback("APILoaded", function () {
 +
 
 +
}); - Для загрузки API модов
 +
 
 +
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {
 +
 
 +
}); - Все моды загружены (?)
 +
 
 +
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {
 +
 
 +
}); - Окончательная загрузка всего<br/> &nbsp;

Версия 16:54, 6 февраля 2018



Callback.addCallback("ReadSaves", function () {

}); - Чтение всех сохранений

Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {

}); - Запись всех сохранений

Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {

}); - Генерация чанка в аду по координатам

Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function;(chunkX, chunkZ) {

}); - Генерация чанка в Эндер мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {

}); - Генерация чанка в обычном мире по координатам

Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {

}); - Хз что это, скорей всего генерация чанка под землей

Callback.addCallback("PreRestart", function () {

});- Перед перезапуском bl (?)

Callback.addCallback("tick", function () {

}); - Тик

Callback.addCallback("LevelSelected", function () {

}); - Начало загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {

}); - Конец загрузки мира

Callback.addCallback("LevelLeft", function () {

}); - Выход из мира

Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {

});- Уничтожение блока;

Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {

}); - Начало уничтожения блока

Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {

}); - Продолжение уничтожения блока. Вызывается 3 раза в тик (?)

Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {

}); - взрыв

Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {

}); - (?)

Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {

}); - Команда

Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {

}); - Сообщение в чате

Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {

}); - Мультиплеер не поддерживается

Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {

}); - Использование предмета

Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {

}); - Атака игрока

Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {

}); - Добаление существа

Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {

}); - Удаление существа

Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {

}); - Смерть существа

Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {

}); - Получение урона мобом

Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {

}); - Кидаемый предмет попадает в (?)

Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {

}); - Кидаемый предмет попадает в блок

Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {

}); - Кидаемый предмет попадает в существо

Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {

}); - Съедание еды

Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {

}); - Изменение нативного экрана игры

Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {

}); - Увеличение количества опыта у игрока

Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {

}); - Увеличение уровня игрока

Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {

}); - Cразу после загрузки папки мода(ов)

Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {

}); - Перед добавлением блоков

Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {

}); - Добавление блоков

Callback.addCallback("PreLoaded", function () {

}); - Перед окончательной загрузкой

Callback.addCallback("APILoaded", function () {

}); - Для загрузки API модов

Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {

}); - Все моды загружены (?)

Callback.addCallback("PostLoaded", function () {

}); - Окончательная загрузка всего