Список коллбеков

Собыитя мира

LevelCreated

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при создании мира

LevelSelected

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира

LevelPreLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при предзагрузке мира

LevelLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon

LevelDisplayed

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon

LevelPreLeft

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при предвыходе из мира

LevelLeft

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () {

});</syntaxhighlight>
Вызывается при полном выходе из мира

Сохранения Saver

ReadSaves

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при чтении данных

WriteSaves

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при сохранении данных

Генерация

GenerateNetherChunk

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при генерации чанка в Аду

GenerateEndChunk

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при генерации чанка в Краю

GenerateChunk

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире

GenerateChunkUndeground

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей

Игровой тик

Tick

 

&lt;syntaxhighlight lang=&quot;Javascript&quot;&gt;Callback.addCallback(&amp;quot;tick&amp;quot;, function () {

});&lt;/syntaxhighlight&gt;
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен

Блок

DestroyBlock

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при полном разрушении блока

DestroyBlockStart

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при начале разрушения блока

DestroyBlockContinue

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при продолжении разрушения блока

Explosion

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид

<syntaxhighlight lang="Javascript">{
  power: number, // Сила взрыва
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
  someBool: boolean, // Неизвестное значение
  someFloat: number, // Неизвестное значение
}</syntaxhighlight>

RedstoneSignal

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при передаче редстоун сигнала

<syntaxhighlight lang="Javascript">[
  {
    power: number, // Сила сигнала
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
    onLoad: boolean // При загрузке ...?
  },
   block // стандартные свойства блока
]</syntaxhighlight>

BuildBlock

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при постановке блока

CustomBlockTessellation

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока

Чат

NativeCommand

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при вызове нативной команды

ClientChat

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при отправке любого сообщения в чат

ServerChat

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат

Предмет

ItemUse

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку

FoodEaten

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при съедении еды

ItemIconOverride

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при динамичном изменении иконки предмета

ItemNameOverride

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при динамичном изменении имени предмета

ItemUseNoTarget

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при использовании предмета в воздухе

ItemUsingReleased

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при начале использования предмета

ItemUsingComplete

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при завершении использования предмета

ItemDispensed

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при дропе предмета из раздатчика

 

Игрок

PlayerAttack

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при ударе игроком сущности

ExpAdd

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при добавлении опыта игроку

ExpLevelAdd

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при добавлении уровней игроку

Сущности Entity

EntityAdded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при спавне новой сущности

EntityRemoved

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при уничтожении сущности

EntityDeath

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при при полной смерти сущности

EntityHurt

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при ударе по любой сущности

EntityInteract

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('EntityInteract', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при взаимодействии с сущностью

 

Кидаемый предмет

ProjectileHit

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target

ProjectileHitBlock

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок

ProjectileHitEntity

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо

Интерфейс

NativeGuiChanged

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при изменении нативных экранов

Мод

ModDirLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена

PreBlocksDefined

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при условии, что блоки почти созданы

BlocksDefined

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при условии, что блоки созданы полностью

Этап загрузки лаунчера

Вызываются после надписи Post Initialization...

PreLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreLoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при предзагрузке

APILoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('APILoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при загрузке всех апи

ModsLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при условии, что все моды были загружены

PostLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PostLoaded', function () {

});</syntaxhighlight>

Вызывается при оконачательной загрузке

Приложение

AppSuspended

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('AppSuspended', function () {

});</syntaxhighlight>
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)

Измерения

DimensionLoaded

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {

});</syntaxhighlight>
Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension