Baubles — различия между версиями

Строка 4: Строка 4:
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 343px;"
+
[https://github.com/DDCompany/ICLibraries/releases https://github.com/DDCompany/ICLibraries/releases]
|-
+
</div> <div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div></div>
| style="width: 87px; text-align: center;" | Версия
 
| style="width: 89px; text-align: center;" | Ссылка
 
| style="width: 149px; text-align: center;" | Список изменений
 
|-
 
| style="width: 87px; text-align: center;" | '''1'''
 
| style="width: 89px; text-align: center;" | [https://yadi.sk/d/VvWNDPw93WRMPC Скачать]
 
| style="width: 149px; text-align: center;" | Первая версия
 
|}
 
</div>
 
  
<div class="mw-parser-output">
 
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  

Версия 15:49, 14 сентября 2020

Baubles - библиотека для регистрации фенечек.

Документация

 

EXPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
    id: __, //Айди предмета
    type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
    onEquip: function () {
        //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
    },

    onTakeOff: function () {
        //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
    },
    
    tick: function () {
        //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
    }
});

Пример:

EXPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});

Baubles.registerBauble({
    id: ItemID.testAmulet,
    type: BaubleType.amulet,
    onEquip: function () {
        Player.setFlyingEnabled(true);
    },

    onTakeOff: function () {
        Player.setFlyingEnabled(false);
    }
});