MobLib - библиотека упрощающая создание мобов.

Загрузка

Библиотека
Версия Ссылка Изменения
1 Скачать Первая версия
2 На этапе тестирования
  • Исправлены MobRenderType
  • Добавлены новые EntityType и MobRenderType
  • Добавлен метод <mob>.isThisMob(entity);
  • Добавлен метод <mob>.getAllInRange(coords, range);
  • Добавлен метод <mob>.getAllInRangeSpawn(coords);
  • Добавлен метод Mob.getType(entity);
  • Добавлен метод Mob.getAllInRange(coords, range, type);
  • Добавлен метод Mob.getAllInRangeSpawn(coords, type);
  • Добавлено поле events
  • Добавлено поле  spawn
  • Добавлено поле equipments
Модификации
Название Ссылки
Animals and Plants Подробнее

Если вы используете данную библиотеку, пожалуйста добавляйте ваш мод в список или пишите мне.

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Инициализация

IMPORT("MobLib")

Создание моба

Для создания моба, используется конструктор Mob(settings), где settings - объект описания моба.

var myMob = new Mob({
    sid:"myMob",//Строковый идентификатор моба !Обязательный параметр
    name:"My New Mob",//Название моба, по умолчанию - sid
    health:20,//Здоровье моба, по умолчанию - 20
    render:3,//Рендер моба, принимает Render или ID ванильного рендера, по умолчанию - 3
    hitbox:{//Хитбокс, если указать число, то применется к W и H
         w: 1,//Ширина хитбокса, по умолчанию - 1
         h: 2//Высота хитбокса, по умолчанию - 2
    },
    skin:"steve.png",//Текстура моба
    spawn:0,//Шанс спавна в мире, по умолчанию - 0
    loot:[{
            id: id, //id предмета: число,
            count: count, //кол-во предмета: число / массив чисел (будет выбрано случайно из массива) / объект {min: min, max: max} (кол-во будет выбрано между min и max включительно)
            data: data, // метадата предмета, формат аналогичен count
            chance: chance, // шанс: число с плавающей точкой от 0 до 1 - вероятность дропа этого предмета
            separate: false // если true, то при количестве больше 1, предмет будет дропнут в виде нескольких предметов, каждый с кол-вом 1
        },
        // {...}
    ],//Лут при убйистве моба
    ai:32,//AI моба. Число - поведение ванильного моба или AITypes, по умолчанию - 28
});

Яйцо спавна

Что бы зарегистрировать яайцо спавна, требуется вызвать метод registerEgg(texture), где texture - объект описания текстуры

myMob.registerEgg({
    name:"spawn_egg_myMob",//Имя текстуры
    meta:0//Мета текстуры
});