RecipeTELib — различия между версиями

м
м
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''RecipeTELib'''''&nbsp;''- библиотека, упрощающая создание верстаков и печей.</div> <div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''RecipeTELib'''''&nbsp;''- библиотека, упрощающая создание верстаков и печей.</div> <div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
Строка 10: Строка 12:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 63px;" | '''1'''
 
| style="text-align: center; width: 63px;" | '''1'''
| style="text-align: center; width: 57px;" | Скачать
+
| style="text-align: center; width: 57px;" | [https://vk.com/wolf___team?w=wall-80513593_2247 Скачать]
 
| style="width: 362px;" |  
 
| style="width: 362px;" |  
 
Первая версия
 
Первая версия
  
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 63px;" | '''GitHub'''
 +
| style="text-align: center; width: 57px;" | [https://github.com/Wolf-Team/Libraries/blob/master/RecipeTileEntityLib.js GitHub]
 +
| style="width: 362px;" | &nbsp;
 
|}
 
|}
 
+
</div> </div>
&nbsp;
 
</div>
 
  
 
== Условия использования ==
 
== Условия использования ==
Строка 27: Строка 31:
 
Используя данный продукт&nbsp;вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
 
Используя данный продукт&nbsp;вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
  
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
 +
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
=== Инициализация ===
 +
 +
Импортируйте библиотеку.
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("RecipeTileEntityLib")</syntaxhighlight>
 
</div> </div>
 
</div> </div>
 +
 +
=== Верстак ===
 +
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
==== Создание верстака ====
 +
 +
Для начала создаем блок:
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid");
 +
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{
 +
    name: "Workbench Grid",
 +
    texture: [
 +
        ["work_table_bottom", 0], // bottom
 +
        ["work_table_top", 0], // top
 +
        ["work_table_side", 0], // back
 +
        ["work_table_side", 1], // front
 +
        ["work_table_side", 0], // left
 +
        ["work_table_side", 0]  // right
 +
    ],
 +
    inCreative: true
 +
}]);</syntaxhighlight>
 +
 +
Затем создаем наш интерфейс:
 +
<blockquote>
 +
<span style="font-size:small;">'''!ВАЖНО!:&nbsp;'''Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "'''''inputSlot'''''"+ '''порядковое число''' слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "'''''outputSlot'''''", так же стоит задавть '''''isValid''''' для outputSlot как&nbsp;'''''RecipeTE.outputSlotValid'''''</span>
 +
</blockquote> <syntaxhighlight lang="JavaScript">var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({
 +
    standart: {
 +
        header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}},
 +
        inventory: {standart:true},
 +
        background: {standart: true}
 +
    },
 +
    drawing: [{
 +
        type: "bitmap",
 +
        bitmap: "arrow",
 +
        x: 600,
 +
        y: 170, scale: 4
 +
    }],
 +
    elements:{
 +
        "inputSlot0":{x:350, y:80, type:"slot"},
 +
        "inputSlot1":{x:410, y:80, type:"slot"},
 +
        "inputSlot2":{x:470, y:80, type:"slot"},
 +
        "inputSlot3":{x:530, y:80, type:"slot"},
 +
 +
        "inputSlot4":{x:350, y:140, type:"slot"},
 +
        "inputSlot5":{x:410, y:140, type:"slot"},
 +
        "inputSlot6":{x:470, y:140, type:"slot"},
 +
        "inputSlot7":{x:530, y:140, type:"slot"},
 +
 +
        "inputSlot8":{x:350, y:200, type:"slot"},
 +
        "inputSlot9":{x:410, y:200, type:"slot"},
 +
        "inputSlot10":{x:470, y:200, type:"slot"},
 +
        "inputSlot11":{x:530, y:200, type:"slot"},
 +
 +
        "inputSlot12":{x:350, y:260, type:"slot"},
 +
        "inputSlot13":{x:410, y:260, type:"slot"},
 +
        "inputSlot14":{x:470, y:260, type:"slot"},
 +
        "inputSlot15":{x:530, y:260, type:"slot"},
 +
 +
        "outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid }
 +
    }
 +
});</syntaxhighlight>
 +
 +
Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:
 +
 +
*'''''RecipeTE.registerGridCraftTable(description);'''''
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable({
 +
    name:"Workbench_Grid",
 +
    rows:4,
 +
    cols:4
 +
});</syntaxhighlight>
 +
 +
*​​'''''RecipeTE.registerGridCraftTable(name, columns, rows);'''''
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);</syntaxhighlight>
 +
 +
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем&nbsp;'''''RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity)&nbsp;''''':
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], {
 +
    getGuiScreen: function(){
 +
        return Workbench_Grid;
 +
    },
 +
    
 +
    tick:function(){
 +
        RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this);
 +
    }  
 +
});
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
 +
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
==== Создание рецептов для верстака ====
 +
 +
Создание рецептов для верстака с сеткой происходит через метод&nbsp;'''''RecipeTE.addGridRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients)''''', где:
 +
 +
*name_workbench - имя верстака
 +
*result - объект результата
 +
**id - ID предмета
 +
**count - Кол-во предмета
 +
**data - Дата предмета 
 +
*recipe - Массив строк крафта
 +
*ingredients - объект ингредиентов
 +
 +
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
 +
    id:280,
 +
    count:1
 +
},
 +
[  "aa",
 +
   "aa"
 +
], {
 +
    a:{
 +
        id:5
 +
    }
 +
});
 +
 +
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
 +
    id: 281,
 +
    count: 1
 +
},
 +
[   "aaaa",
 +
    "a  a",
 +
    "a  a",
 +
    "aaaa"
 +
], {
 +
    a: {
 +
        id: 1,
 +
        data:0
 +
    }
 +
});
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
 +
 +
=== Электрическая(редстоун сигнал) печь ===
 +
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
==== Создание печи ====
 +
 +
Для начала создаем блок:
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IDRegistry.genBlockID("Furnace");
 +
Block.createBlockWithRotation("Furnace", [{
 +
    name: "Furnace", 
 +
    texture: [
 +
        ["iron_furnace_bottom", 0], // bottom
 +
        ["iron_furnace_top", 0], // top
 +
        ["iron_furnace_side", 0], // back
 +
        ["iron_furnace_front", 0], // front
 +
        ["iron_furnace_side", 0], // left
 +
        ["iron_furnace_side", 0]  // right
 +
    ], 
 +
    inCreative: true 
 +
}]);</syntaxhighlight>
 +
 +
Затем создаем наш интерфейс:
 +
<blockquote>
 +
<span style="font-size:small;">'''!ВАЖНО!:''' Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть ''"'''inputSlot'''"''+ '''порядковое число '''слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "'''''outputSlot'''''", так же стоит задавть '''''isValid'''''для outputSlot как '''''RecipeTE.outputSlotValid'''''</span>
 +
</blockquote> <syntaxhighlight lang="JavaScript">var Furnace = new UI.StandartWindow({
 +
    standart: {
 +
        header: {text: {text: "Furnace"}},
 +
        inventory: {standart:true},
 +
        background: {standart: true}
 +
    },
 +
    drawing: [{
 +
        type: "bitmap",
 +
        bitmap: "arrow",
 +
        x: 600,
 +
        y: 170,
 +
        scale: 4
 +
    }],
 +
    elements:{
 +
        "inputSlot0":{x:530, y:170, type:"slot"},
 +
        
 +
        "outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid },
 +
 +
        "timerScale":{
 +
            type: "scale",
 +
            x: 600,
 +
            y: 170,
 +
            direction:0,
 +
            value: .5,
 +
            bitmap: "arrow_scale",
 +
            scale: 4
 +
        }
 +
    }
 +
});</syntaxhighlight>
 +
 +
Затем регистрируем наш верстак(печь), есть два способа:
 +
 +
*'''RecipeTE.registerTimerCraftTable(description);'''
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerTimerCraftTable({
 +
    name:"Furnace",
 +
    cols:1,
 +
    timer:5*20
 +
});
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
*'''​​RecipeTE.registerTimerCraftTable(name, columns, timer);'''
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerTimerCraftTable("Furnace", 1, 5*20);</syntaxhighlight>
 +
 +
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе ''redstone ''мы будем проверять, сльный ли редстоун-сигнал и включать машину. В методе тика мы вызываем '''''RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity, condition)''''' с нашим условием:
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">TileEntity.registerPrototype(BlockID["Furnace"], {
 +
    getGuiScreen: function(){
 +
        return Furnace;
 +
    },
 +
    redstone: function(params){
 +
        if(params.power < 10)
 +
            this.data.power = false;
 +
        else
 +
            this.data.power = true;
 +
    },
 +
    tick:function(){
 +
        RecipeTE.getTickResipes("Furnace", this, function(TE){
 +
            return TE.data.power;
 +
        });
 +
    }
 +
});</syntaxhighlight>
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div>
 +
 +
==== Создание рецептов для печи ====
 +
 +
Создание рецептов для верстака(печи) без сетки происходит через метод&nbsp;'''''RecipeTE.addRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients)''''', где:
 +
 +
*name_workbench - имя верстака
 +
*result - объект результата
 +
**id - ID предмета
 +
**count - Кол-во предмета
 +
**data - Дата предмета 
 +
*recipe - Строка крафта
 +
*ingredients - объект ингредиентов
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}});
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
 +
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
== Полная документация ==
 +
 +
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''Версия'''
 +
| style="width: 385px; text-align: center;" | '''Метод'''
 +
| style="text-align: center; width: 379px;" | '''Аргументы'''
 +
| style="text-align: center; width: 200px;" | '''Описание'''
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerGridCraftTable(object description)
 +
| style="text-align: center; width: 379px;" |
 +
*description- Описание верстака
 +
**name - Идентификатор/имя верстака
 +
**columns/cols - Кол-во колонок
 +
**rows - Кол-во строк 
 +
 +
| colspan="1" rowspan="2" style="width: 200px;" | Регистрация верстака с сеткой
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerGridCraftTable(string name, int columns, int rows)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*columns - Кол-во колонок
 +
*rows - Кол-во строк
 +
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerCraftTable(object description)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*description- Описание верстака
 +
**name - Идентификатор/имя верстака
 +
**columns/cols - Кол-во слотов 
 +
 +
| colspan="1" rowspan="2" style="width: 200px;" | Регистрация верстака без сетки
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerCraftTable(string name, int slots)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*slots&nbsp;- Кол-во слотов
 +
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerTimerGridCraftTable(object description)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*description- Описание верстака
 +
**name - Идентификатор/имя верстака
 +
**columns/cols - Кол-во колонок
 +
**rows - Кол-во строк
 +
**timer - Время производства в тиках 
 +
 +
| colspan="1" rowspan="2" style="width: 200px;" | Регистрация верстака с сеткой, требующий время на производство
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerTimerGridCraftTable(string name, int columns, int rows, int timer)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*columns - Кол-во колонок
 +
*rows - Кол-во строк
 +
*timer - Время производства в тиках
 +
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerTimerCraftTable(object description)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*description- Описание верстака
 +
**name - Идентификатор/имя верстака
 +
**columns/cols - Кол-во слотов
 +
**timer - Время производства в тиках 
 +
 +
| colspan="1" rowspan="2" style="width: 200px;" | Регистрация верстака без сетки, требующий время на производство
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.registerTimerCraftTable(string name, int slots, int timer)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*slots&nbsp;- Кол-во слотов
 +
*timer - Время производства в тиках
 +
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.isRegistered(string name)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name -&nbsp;Идентификатор/имя верстака
 +
 +
| style="width: 200px;" | Вернет true, если верстак зарегистрирован, иначе false
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.getMechanism(string name)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name -&nbsp;Идентификатор/имя верстака
 +
 +
| style="width: 200px;" | Вернет описание верстака если он сущечтвует, иначе false
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.addRecipe(string name, object result, string recipe, object ingridients, function craft)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*result&nbsp;- Результат крафта
 +
**int id - ID предмета
 +
**int count - Кол-во
 +
**int data - Дата предмета 
 +
*recipe&nbsp;- Строка, образующая&nbsp;рецепт
 +
*ingridients&nbsp;- Объект ингридиентов
 +
*craft - функция крафта(Не обязательный)
 +
 +
| style="width: 200px;" | Добавить крафт для верстака ''name''
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.addGridRecipe(string name, object result, string[] recipe, object ingridients, function craft)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*result&nbsp;- Результат крафта
 +
**int id - ID предмета
 +
**int count - Кол-во
 +
**int data - Дата предмета 
 +
*recipe&nbsp;- Массив строк, образующие рецепт
 +
*ingridients&nbsp;- Объект ингридиентов
 +
*craft - Функция крафта (Не обязательный)
 +
 +
| style="width: 200px;" | Добавить крафт для верстака с сеткой ''name''
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.getTickResipes(string name, TileEntity TE, function condition)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*name - Идентификатор/имя верстака
 +
*TE&nbsp;- TileEntity
 +
*condition -&nbsp;Функция условия (Не обязательный)
 +
 +
| style="width: 200px;" | Обработчик тика для TileEntity
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| colspan="2" rowspan="1" style="width: 385px;" | RecipeTE.outputSlotValid()
 +
| style="width: 200px;" | Функция проверки слота результата
 +
|-
 +
| style="width: 61px; text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="width: 385px;" | RecipeTE.defaultCraftEvent(TileEntity TE, object workbench)
 +
| style="width: 379px;" |
 +
*TE&nbsp;- TileEntity
 +
*workbench - Объект описания верстака
 +
 +
| style="width: 200px;" | Стандартная функция крафта (Для методов RecipeTE.addRecipe и RecipeTE.addGridRecipe)
 +
|}
 +
 +
&nbsp;
 +
</div>

Версия 23:47, 21 июня 2019

RecipeTELib - библиотека, упрощающая создание верстаков и печей.

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Инициализация

Импортируйте библиотеку.

IMPORT("RecipeTileEntityLib")

Верстак

Создание верстака

Для начала создаем блок:

IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid");
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{
    name: "Workbench Grid", 
    texture: [
        ["work_table_bottom", 0], // bottom
        ["work_table_top", 0], // top
        ["work_table_side", 0], // back
        ["work_table_side", 1], // front
        ["work_table_side", 0], // left
        ["work_table_side", 0]  // right
    ], 
    inCreative: true 
}]);

Затем создаем наш интерфейс:

!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValid для outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid

var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({
    standart: {
        header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}},
        inventory: {standart:true},
        background: {standart: true}
    },
    drawing: [{
        type: "bitmap",
        bitmap: "arrow",
        x: 600,
        y: 170, scale: 4
    }],
    elements:{
        "inputSlot0":{x:350, y:80, type:"slot"},
        "inputSlot1":{x:410, y:80, type:"slot"},
        "inputSlot2":{x:470, y:80, type:"slot"},
        "inputSlot3":{x:530, y:80, type:"slot"},

        "inputSlot4":{x:350, y:140, type:"slot"},
        "inputSlot5":{x:410, y:140, type:"slot"},
        "inputSlot6":{x:470, y:140, type:"slot"},
        "inputSlot7":{x:530, y:140, type:"slot"},

        "inputSlot8":{x:350, y:200, type:"slot"},
        "inputSlot9":{x:410, y:200, type:"slot"},
        "inputSlot10":{x:470, y:200, type:"slot"},
        "inputSlot11":{x:530, y:200, type:"slot"},

        "inputSlot12":{x:350, y:260, type:"slot"},
        "inputSlot13":{x:410, y:260, type:"slot"},
        "inputSlot14":{x:470, y:260, type:"slot"},
        "inputSlot15":{x:530, y:260, type:"slot"},

        "outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid }
    }
});

Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:

  • RecipeTE.registerGridCraftTable(description);
RecipeTE.registerGridCraftTable({
    name:"Workbench_Grid",
    rows:4,
    cols:4
});
  • ​​RecipeTE.registerGridCraftTable(name, columns, rows);
RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);

Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity) :

TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], {
    getGuiScreen: function(){
        return Workbench_Grid;
    },
    
    tick:function(){
        RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this);
    }  
});

Создание рецептов для верстака

Создание рецептов для верстака с сеткой происходит через метод RecipeTE.addGridRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:

  • name_workbench - имя верстака
  • result - объект результата
    • id - ID предмета
    • count - Кол-во предмета
    • data - Дата предмета
  • recipe - Массив строк крафта
  • ingredients - объект ингредиентов

 

RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
    id:280,
    count:1
},
[   "aa",
    "aa"
], {
    a:{
        id:5
    }
});

RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
    id: 281,
    count: 1
},
[   "aaaa",
    "a  a",
    "a  a",
    "aaaa"
], {
    a: {
        id: 1,
        data:0
    }
});

Электрическая(редстоун сигнал) печь

Создание печи

Для начала создаем блок:

IDRegistry.genBlockID("Furnace");
Block.createBlockWithRotation("Furnace", [{
    name: "Furnace", 
    texture: [
        ["iron_furnace_bottom", 0], // bottom
        ["iron_furnace_top", 0], // top
        ["iron_furnace_side", 0], // back
        ["iron_furnace_front", 0], // front
        ["iron_furnace_side", 0], // left
        ["iron_furnace_side", 0]  // right
    ], 
    inCreative: true 
}]);

Затем создаем наш интерфейс:

!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValidдля outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid

var Furnace = new UI.StandartWindow({
    standart: {
        header: {text: {text: "Furnace"}},
        inventory: {standart:true},
        background: {standart: true}
    },
    drawing: [{
        type: "bitmap",
        bitmap: "arrow",
        x: 600,
        y: 170,
        scale: 4
    }],
    elements:{
        "inputSlot0":{x:530, y:170, type:"slot"},
        
        "outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid },

        "timerScale":{
            type: "scale",
            x: 600,
            y: 170,
            direction:0,
            value: .5,
            bitmap: "arrow_scale",
            scale: 4
        }
    }
});

Затем регистрируем наш верстак(печь), есть два способа:

  • RecipeTE.registerTimerCraftTable(description);
RecipeTE.registerTimerCraftTable({
    name:"Furnace",
    cols:1,
    timer:5*20
});
  • ​​RecipeTE.registerTimerCraftTable(name, columns, timer);
RecipeTE.registerTimerCraftTable("Furnace", 1, 5*20);

Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе redstone мы будем проверять, сльный ли редстоун-сигнал и включать машину. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity, condition) с нашим условием:

TileEntity.registerPrototype(BlockID["Furnace"], {
    getGuiScreen: function(){
        return Furnace;
    },
    redstone: function(params){
        if(params.power < 10)
            this.data.power = false;
        else
            this.data.power = true;
    },
    tick:function(){
        RecipeTE.getTickResipes("Furnace", this, function(TE){
            return TE.data.power;
        });
    }
});
 

Создание рецептов для печи

Создание рецептов для верстака(печи) без сетки происходит через метод RecipeTE.addRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:

  • name_workbench - имя верстака
  • result - объект результата
    • id - ID предмета
    • count - Кол-во предмета
    • data - Дата предмета
  • recipe - Строка крафта
  • ingredients - объект ингредиентов
RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}});

Полная документация

Версия Метод Аргументы Описание
1 RecipeTE.registerGridCraftTable(object description)
  • description- Описание верстака
    • name - Идентификатор/имя верстака
    • columns/cols - Кол-во колонок
    • rows - Кол-во строк
Регистрация верстака с сеткой
1 RecipeTE.registerGridCraftTable(string name, int columns, int rows)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • columns - Кол-во колонок
  • rows - Кол-во строк
1 RecipeTE.registerCraftTable(object description)
  • description- Описание верстака
    • name - Идентификатор/имя верстака
    • columns/cols - Кол-во слотов
Регистрация верстака без сетки
1 RecipeTE.registerCraftTable(string name, int slots)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • slots - Кол-во слотов
1 RecipeTE.registerTimerGridCraftTable(object description)
  • description- Описание верстака
    • name - Идентификатор/имя верстака
    • columns/cols - Кол-во колонок
    • rows - Кол-во строк
    • timer - Время производства в тиках
Регистрация верстака с сеткой, требующий время на производство
1 RecipeTE.registerTimerGridCraftTable(string name, int columns, int rows, int timer)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • columns - Кол-во колонок
  • rows - Кол-во строк
  • timer - Время производства в тиках
1 RecipeTE.registerTimerCraftTable(object description)
  • description- Описание верстака
    • name - Идентификатор/имя верстака
    • columns/cols - Кол-во слотов
    • timer - Время производства в тиках
Регистрация верстака без сетки, требующий время на производство
1 RecipeTE.registerTimerCraftTable(string name, int slots, int timer)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • slots - Кол-во слотов
  • timer - Время производства в тиках
1 RecipeTE.isRegistered(string name)
  • name - Идентификатор/имя верстака
Вернет true, если верстак зарегистрирован, иначе false
1 RecipeTE.getMechanism(string name)
  • name - Идентификатор/имя верстака
Вернет описание верстака если он сущечтвует, иначе false
1 RecipeTE.addRecipe(string name, object result, string recipe, object ingridients, function craft)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • result - Результат крафта
    • int id - ID предмета
    • int count - Кол-во
    • int data - Дата предмета
  • recipe - Строка, образующая рецепт
  • ingridients - Объект ингридиентов
  • craft - функция крафта(Не обязательный)
Добавить крафт для верстака name
1 RecipeTE.addGridRecipe(string name, object result, string[] recipe, object ingridients, function craft)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • result - Результат крафта
    • int id - ID предмета
    • int count - Кол-во
    • int data - Дата предмета
  • recipe - Массив строк, образующие рецепт
  • ingridients - Объект ингридиентов
  • craft - Функция крафта (Не обязательный)
Добавить крафт для верстака с сеткой name
1 RecipeTE.getTickResipes(string name, TileEntity TE, function condition)
  • name - Идентификатор/имя верстака
  • TE - TileEntity
  • condition - Функция условия (Не обязательный)
Обработчик тика для TileEntity
1 RecipeTE.outputSlotValid() Функция проверки слота результата
1 RecipeTE.defaultCraftEvent(TileEntity TE, object workbench)
  • TE - TileEntity
  • workbench - Объект описания верстака
Стандартная функция крафта (Для методов RecipeTE.addRecipe и RecipeTE.addGridRecipe)