StorageInterface — различия между версиями

Строка 34: Строка 34:
 
Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2
 
Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2
 
<div style="background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;">StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;slots: {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotSource": {input: true,<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotFuel": {input: true,&nbsp;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotResult": {output: true}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> });</div>  
 
<div style="background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;">StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;slots: {<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotSource": {input: true,<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotFuel": {input: true,&nbsp;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;isValid: function(item, side){<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;return side&nbsp;!= 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;},<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;"slotResult": {output: true}<br/> &nbsp;&nbsp; &nbsp;}<br/> });</div>  
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
== Методы для передачи предметов и жидкостей ==
 
== Методы для передачи предметов и жидкостей ==
  
Строка 44: Строка 45:
 
| '''getNearestContainers'''
 
| '''getNearestContainers'''
 
| coords, side, sideExcluded
 
| coords, side, sideExcluded
| Возвращает соседние с блоком на координатах coords контейнеры в виде массива. Если указан параметр side, то вернёт контейнер с этой стороны. Если sideExcluded равен true, то наоборот, все контейнеры кроме контейнера с указанной стороны.
+
| Возвращает соседние с блоком на координатах ''coords ''контейнеры в виде массива. Если указан параметр ''side'', то вернёт контейнер с этой стороны. Если ''sideExcluded ''равен ''true'', то наоборот, все контейнеры кроме контейнера с указанной стороны.
 
|-
 
|-
 
| '''getNearestLiquidStorages'''
 
| '''getNearestLiquidStorages'''
Строка 52: Строка 53:
 
| '''putItems'''
 
| '''putItems'''
 
| items, containers
 
| items, containers
| Добавляет предметы из массива items в контейнеры из массива containers. Удобно использовать в связке с методом&nbsp;'''getNearestContainers.'''
+
| Добавляет предметы из массива items в контейнеры из массива containers. Удобно использовать в связке с методом&nbsp;''getNearestContainers'''''.'''
 
|-
 
|-
 
| '''putItemToContainer'''
 
| '''putItemToContainer'''
Строка 61: Строка 62:
 
| inputTile, container, side, maxCount, oneStack
 
| inputTile, container, side, maxCount, oneStack
 
|  
 
|  
Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity.<br/> inputTile - tile entity, в который будут добавлены предметы<br/> container - контейнер, из которого будут извлечены предметы<br/> maxCount - сколько предметов извлечь [опционально]<br/> oneStack - если true, то будет извлечён только один стак предметов.
+
Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity.<br/> '''inputTile '''- tile entity, в который будут добавлены предметы<br/> '''container '''- контейнер, из которого будут извлечены предметы<br/> '''maxCount '''- сколько предметов извлечь [опционально]<br/> '''oneStack '''- если true, то будет извлечён только один стак предметов.
  
 
|-
 
|-
Строка 67: Строка 68:
 
| liquid, maxAmount, outputTile, inputTile, outputSide
 
| liquid, maxAmount, outputTile, inputTile, outputSide
 
|  
 
|  
Передаёт жидкость из одного tile entity в другой.<br/> liquid - название жидкости<br/> maxAmount - максимальное количество, которое будет передано<br/> outputTile - tile entity, из которого будет передана жидкость<br/> inputTile - tile entity, в который будет передана жидкость<br/> outputSide - сторона, через которую передаётся жидкость
+
Передаёт жидкость из одного tile entity в другой.<br/> '''liquid&nbsp;'''- название жидкости<br/> '''maxAmount&nbsp;'''- максимальное количество, которое будет передано<br/> '''outputTile&nbsp;'''- tile entity, из которого будет передана жидкость<br/> '''inputTile&nbsp;'''- tile entity, в который будет передана жидкость<br/> '''outputSide&nbsp;'''- сторона, через которую передаётся жидкость
  
 
|-
 
|-
Строка 73: Строка 74:
 
| liquid, maxAmount, inputTile, outputTile, inputSide
 
| liquid, maxAmount, inputTile, outputTile, inputSide
 
|  
 
|  
Похож на предыдущий, но позволяет извлечь жидкость из tile entity<br/> liquid - в отличие от предыдущего метода жидкость может быть не указана, тогда извлечёт жидкость, которая хранится в&nbsp;outputTile.
+
Похож на предыдущий, но позволяет извлечь жидкость из tile entity<br/> '''liquid '''- в отличие от предыдущего метода жидкость может быть не указана, тогда извлечёт жидкость, которая хранится в&nbsp;''outputTile''.
  
 
|-
 
|-
Строка 82: Строка 83:
 
| '''addItemToSlot'''
 
| '''addItemToSlot'''
 
| item, slot, count
 
| item, slot, count
| Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя&nbsp;container.setSlot.
+
| Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя&nbsp;''container.setSlot.''
 
|}
 
|}
 +
<div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
  
<div class="mw-parser-output">
 
 
== Обратная совместимость ==
 
== Обратная совместимость ==
  
 
Данная библиотека совместима с модами, использующими старый стандарт описания слотов tile entity&nbsp;через функцию&nbsp;getTransportSlots и взаимодействия с ними через&nbsp;функции&nbsp;addTransportedItem и getTransportedItem, а так же&nbsp;добавляет такие&nbsp;функции&nbsp;для tile entity при создании его интерфейса. </div> </div> </div> </div>
 
Данная библиотека совместима с модами, использующими старый стандарт описания слотов tile entity&nbsp;через функцию&nbsp;getTransportSlots и взаимодействия с ними через&nbsp;функции&nbsp;addTransportedItem и getTransportedItem, а так же&nbsp;добавляет такие&nbsp;функции&nbsp;для tile entity при создании его интерфейса. </div> </div> </div> </div>
 
</div>
 
</div>

Версия 00:20, 4 февраля 2020

Данная библиотека для Inner Core позволяет описать взаимодействие блоков с трубами, воронками и прочими предметами для транспортировки предметов и жидкостей с помощью интерфейсов хранилищ, а так же добавляет методы для извлечения и загрузки предметов и жидкостей.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений Дата релиза
3 Скачать релиз библиотеки 02.02.2020

Импорт

Для добавления библиотеки в мод ее файл (StorageInterface.js) нужно добавить в директорию lib/ в директории мода (если таковой нету, то ее нужно создать).

Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку:

IMPORT("StorageInterface");

Интерфейсы хранилищ блоков

На данный момент интерфейсы привязываются только к tile entity, но в будущем по умолчанию интерфейсы будут прописаны у контейнеров из Майнкрафта, прежде всего печки.

Интерфейс для хранилища добавляется с помощью метода StorageInterface.createInterface(id блока, объект интерфейса) и в общем виде выглядит так:

StorageInterface.createInterface(id блока, {
    slots: {
        "slot1": {
            input: bool, // может ли слот принимать предметы
            output: bool, // может ли слот отдавать предметы
            isValid: function(item, side, tileEntity){ // может ли слот принять предмет item со стороны side
                return bool;
            },
            canOutput: function(item, side, tileEntity){ // можно ли извлечь предмет из слота (item - предмет в слоте)
                return bool;
            }
        },
        "slot2": {
            ...
        },
        ...
    },
    isValidInput: function(item, side, tileEntity){ // аналогична функции isValid слота, но действует на все слоты контейнера
        return true;
    },
    addItem: function(item, side, maxCount){ return int; }, // функция добавления предмета
    getItems: function(side){ return []; }, // кастомная функция получения предметов для извлечения
    
    // методы работы с хранилищем жидкости
    canReceiveLiquid: function(liquid, side){ return false; }, // может ли tile entity принять жидкость (liquid - название жидкости)
    canTransportLiquid: function(liquid, side){ return false; }, // может ли tile entity отдать жидкость (liquid - название жидкости)
    addLiquid: function(luquid, amount){ // функция добавление жидкости
        return this.tileEntity.liquidStorage.addLiquid(luquid, amount);
    }
    getLiquid: function(luquid, amount){ // функция извлечения жидкости
        return this.tileEntity.liquidStorage.getLiquid(luquid, amount);
    }
});

Здесь указаны все функции объекта интерфейса, которые можно задать этим методом. При их отсутствии добавляются функции по умолчанию, и для некоторых функций приведёт их код.

Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2

StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {
    slots: {
        "slotSource": {input: true,
            isValid: function(item, side){
                return side != 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");
            }
        },
        "slotFuel": {input: true, 
            isValid: function(item, side){
                return side != 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;
            }
        },
        "slotResult": {output: true}
    }
});

Методы для передачи предметов и жидкостей

Название Аргументы Описание
getNearestContainers coords, side, sideExcluded Возвращает соседние с блоком на координатах coords контейнеры в виде массива. Если указан параметр side, то вернёт контейнер с этой стороны. Если sideExcluded равен true, то наоборот, все контейнеры кроме контейнера с указанной стороны.
getNearestLiquidStorages coords, side, sideExcluded Аналогична предыдущей, но возвращает все соседние tile entity, имеющие хранилища жидкостей.
putItems items, containers Добавляет предметы из массива items в контейнеры из массива containers. Удобно использовать в связке с методом getNearestContainers.
putItemToContainer item, container, side, maxCount Метод более низкого уровня, на котором основана работа предыдущего метода. Добавляет стак предметов в контейнер, но позволяет также указать максимальное количество предметов, которое может быть передано за раз.
extractItemsFromContainer inputTile, container, side, maxCount, oneStack

Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity.
inputTile - tile entity, в который будут добавлены предметы
container - контейнер, из которого будут извлечены предметы
maxCount - сколько предметов извлечь [опционально]
oneStack - если true, то будет извлечён только один стак предметов.

transportLiquid liquid, maxAmount, outputTile, inputTile, outputSide

Передаёт жидкость из одного tile entity в другой.
liquid - название жидкости
maxAmount - максимальное количество, которое будет передано
outputTile - tile entity, из которого будет передана жидкость
inputTile - tile entity, в который будет передана жидкость
outputSide - сторона, через которую передаётся жидкость

extractLiquid liquid, maxAmount, inputTile, outputTile, inputSide

Похож на предыдущий, но позволяет извлечь жидкость из tile entity
liquid - в отличие от предыдущего метода жидкость может быть не указана, тогда извлечёт жидкость, которая хранится в outputTile.

checkHoppers tileEntity Позволяет tile entity взаимодействовать с воронками. Для этого должна выполняться в функции тика tile entity. Требует интерфейса хранилища у tile entity для работы.
addItemToSlot item, slot, count Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя container.setSlot.
 

Обратная совместимость

Данная библиотека совместима с модами, использующими старый стандарт описания слотов tile entity через функцию getTransportSlots и взаимодействия с ними через функции addTransportedItem и getTransportedItem, а так же добавляет такие функции для tile entity при создании его интерфейса.

</div>