OresMod — различия между версиями

Строка 286: Строка 286:
 
<span style="font-size:large;">Механизм автоматически начинает перерабатывать энергию в предмет, вам нужно только поставлять её туда через провод или напрямую из молекулярного генератора.</span>
 
<span style="font-size:large;">Механизм автоматически начинает перерабатывать энергию в предмет, вам нужно только поставлять её туда через провод или напрямую из молекулярного генератора.</span>
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Реконструктор материи ==
 
== Реконструктор материи ==
</div> </div> </div> </div>
+
 
 +
[[File:MatterReenactor.png|100x100px]]<span style="font-size:medium;">механизм, который превратит материю в реконструированную материю, вшив в неё данные того предмета, который вы туда вложите. Требует '''EU''' энергию.</span>
 +
 
 +
=== рецепт ===
 +
 
 +
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 330px;"
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 94px;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
 +
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Detector 0.png|100x100px]]
 +
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
 +
|-
 +
| style="width: 94px; text-align: center;" | [[File:Красная пыль.png|100x100px]]
 +
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Splitter.png|100x100px]]
 +
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:Красная пыль.png|100x100px]]
 +
|-
 +
| style="width: 94px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
 +
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Sapphire 64 0.png|100x100px]]
 +
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
 +
|}
 +
 
 +
<span style="color:#999999;">4 свинцовых блока</span>
 +
 
 +
<span style="color:#3498db;">1 сапфировый кристал</span>
 +
 
 +
<span style="color:#e74c3c;">2 красные пыли</span>
 +
 
 +
<span style="color:#e67e22;">1 микросхема "квантовый детектор"</span>
 +
 
 +
<span style="color:#cc33cc;">1 микросхема "квантовый расщипитель"</span>
 +
 
 +
=== Использование ===
 +
 
 +
[[File:MatterReenactorWindow.PNG|x500px]]
 +
 
 +
<span style="font-size:large;">В <span style="color:#1abc9c;">слот слева</span> помещается <span style="color:#1abc9c;">материя</span>. В <span style="color:#9b59b6;">слот сверху</span> произвольный <span style="color:#9b59b6;">предмет</span>, <span style="color:#9b59b6;">кроме материи</span>. В <span style="color:#f39c12;">слоте справа</span>, по окончанию процесса работы,&nbsp;<span style="color:#f39c12;">появится реконструированая материя</span>.</span>
 +
</div>

Версия 21:34, 18 апреля 2019

Параметры групп инструментов из различных материалов

Внешний вид материала Наименование Модификатор скорости ломания блоков Уровень инструментов Прочность
RTENOTITLE Адамантит 9 5 3 000
RTENOTITLE Свинец 6 3 900
RTENOTITLE Малахит 15 2 300
RTENOTITLE Мифрил 10 3 400
RTENOTITLE Сапфир 14 5 5 000
RTENOTITLE

Ураниум
в игре Уран

10 4 1 000

 

Подробнее об уровнях инструментов

1 - уровень деревянных инструментов
2 - уровень каменных инструментов
3 - уровень железных инструментов
4 - уровень алмазных инструментов

 

Параметры брони

Внешний вид Параметры защиты каждого компонента сета Общая защита Прочность
(на всех частях сета)
Шлем Нагрудник Поножи Ботинки
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 4 7 4 4 19 4 000
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 1 2 1 1 5 900
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 0.5 0.5 0.5 0.5 2 600
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE  1 4 2 1 8 400
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 4 7 3 3 17 5 000
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 3 3 3 2 11 1 000
 

Руды

Внешний вид Требуемый уровень инструмента Размер жил Высота генерации
Руда Блок Минимальная Максимальная
AdamantiteOre.png RTENOTITLE 3 1-5 блоков 1 10
RTENOTITLE RTENOTITLE 2 2-7 блоков 1 60
RTENOTITLE RTENOTITLE 2 4-10 блоков 1 20
RTENOTITLE RTENOTITLE 2 1-6 блоков 1 40
RTENOTITLE RTENOTITLE 4 2-4 блока 1 15
RTENOTITLE RTENOTITLE 3 2-6 блоков 30 70
 
 

Механизмы

Древесный инкубатор

RTENOTITLE Позволяет вырастить дерево прямо у вас дома, при этом получить намного больше древесины, но требует Eu-энергию.

Рецепт:

Создаётся на верстаке

LeadBlock OresBlock.png Земля.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Gold ingot.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png LeadBlock OresBlock.png LeadBlock OresBlock.png

 

5 свинцовых блоков

2 красных пыли

1 золотой слиток

1 блок грязи

Использование

WoodIncubatorWindow.PNG

В левый слот сверху помещается саженец. Все родные саженцы minecraft гарантированно поддерживаются модом. Саженцы, вносимые модами, скорее всего - нет. В левый слот снизу помещается костная мука. Вырастить дерево можно и без муки, но с мукой процесс роста ускоряется в 2 раза и в конечном итоге вы можете получить намного больше дерева, так же наличие костной муки увеличивает энергопотребление инкубатора. Во всех слотах справа будут появляться брёвна, саженцы и особый дроп, если такой существует.

Важно!

Для работы механизма мало его подключить к источнику энергии. Рядом с инкубатором необходимо ставить блок грязи или земли с любой стороны -  кроме как под и над инкубатором. Во время работы механизма на блоке грязи или травы будет появляться саженец, который вы положили в инкубатор, если он по каким-либо причинам будет разрушен - процесс роста дерева будет прерван.

Молекулярный генератор

RTENOTITLEИспользуется для генерации особого типа энергии ME, не потребляет энергию.

Рецепт

LeadBlock OresBlock.png Drive.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Splitter.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png
 
4 свинцовых блока
2 красные пыли
2 сапфировых кристала
1 микросхема "квантовый расщипитель"
1 накопитель квантовой энергии

Использование

MolecularGeneratorWindow.PNG

В использовании очень прост: Все ненужные вещи складываются в слоты. В следующие несколько секудн они переработаются в материальную энергию. Её следует передавать по специальному проводу или вплотную поставить молекулярный уплотнитель, в который будет переходить молекулярная материя и формироваться в более плотную материю, которую можно будет взять "руками".

Молекулярный уплотнитель

  RTENOTITLEУплотняет входящую материю в осязаемый объект, не требует энергии.

рецепт

LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Detector 0.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png

4 свинцовых блока

2 сапфировых кристала

2 красные пыли

1 микросхема "квантовый детектор"

Использование

MolecularSealantWindow.PNG

Механизм автоматически начинает перерабатывать энергию в предмет, вам нужно только поставлять её туда через провод или напрямую из молекулярного генератора.

Реконструктор материи

MatterReenactor.pngмеханизм, который превратит материю в реконструированную материю, вшив в неё данные того предмета, который вы туда вложите. Требует EU энергию.

рецепт

LeadBlock OresBlock.png Detector 0.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Splitter.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png

4 свинцовых блока

1 сапфировый кристал

2 красные пыли

1 микросхема "квантовый детектор"

1 микросхема "квантовый расщипитель"

Использование

MatterReenactorWindow.PNG

В слот слева помещается материя. В слот сверху произвольный предмет, кроме материи. В слоте справа, по окончанию процесса работы, появится реконструированая материя.