ToolAPI — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">ToolAPI - это API, позваляющий&nbsp;регистрировать инструменты и добываемые ими блоки.  
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">ToolAPI - это API, позваляющий&nbsp;регистрировать инструменты и добываемые ими блоки.  
 
=== Добавление инструмента ===
 
=== Добавление инструмента ===
  
Строка 17: Строка 17:
 
     // Действие при разрушении блока
 
     // Действие при разрушении блока
 
   onDestroy: function(item, coords, block, player) {
 
   onDestroy: function(item, coords, block, player) {
       return false; // возврат true предотвращает повреждение инструмета
+
       return false; // возврат true предотвращает повреждение инструмента
 
   },
 
   },
 
     // Расчёт времени разрушения блока инструментом
 
     // Расчёт времени разрушения блока инструментом
Строка 46: Строка 46:
 
Для регистрации материала блока используется метод&nbsp;ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);<br/> ''blockMaterial ''- название материала.<br/> ''breakingMultiplier ''- модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента.
 
Для регистрации материала блока используется метод&nbsp;ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);<br/> ''blockMaterial ''- название материала.<br/> ''breakingMultiplier ''- модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента.
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>
</div> </div>
+
</div> </div> </div>

Версия 02:44, 28 декабря 2020

ToolAPI - это API, позваляющий регистрировать инструменты и добываемые ими блоки.

Добавление инструмента

Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.registerTool(id, toolMaterial, blockMaterials, params)
toolMaterial - название материала инструмента или объект его описания
blockMaterials - массив с типами блоков, которые может добыть инструмент
params - дополнительные параметры и функции инструмента

ToolAPI.registerTool(ItemID.myPickaxe, "diamond", ["stone"], {
    damage: 1, // Базовый урон инструмента,
    brokenId: 0, // Id предмета, который установится вместо инструмента при ломании
    isWeapon: false, // Является ли инструмент оружием (влияет на уменьшение прочности)
    // Действие при ломании инструмента
    onBroke: function(item, player) {
        return false; // возврат true предотвращает ломание инструмента
    },
    // Действие при атаке
    onAttack: function(item, victim, attacker) {
       return false; // возврат true предотвращает повреждение инструмента
    },
    // Действие при разрушении блока
    onDestroy: function(item, coords, block, player) {
       return false; // возврат true предотвращает повреждение инструмента
    },
    // Расчёт времени разрушения блока инструментом
    calcDestroyTime: function(toolData, coords, block, params, destroyTime, enchantData) {
        return 0;
    }
}

Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)

ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
    durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать)
    level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть.
    efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
    damage: 1 // Урон от материала (складывается с базовым уроном)
});

Регистрация блоков

Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);
blockMaterial - материал блока.
level - уровень добычи

ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);

Уровни добычи блоков из майнкрафта:
1 - камень
2 - железная руда
3 - алмазная руда
4 - обсидиан

По умолчанию доступны следующие материалы:
"stone" - каменный,
"wood" - деревянный,
"dirt" - земляной,
"plant" - растения,
"fibre" - паутина,
"unbreaking" - неломаемый

Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
blockMaterial - название материала.
breakingMultiplier - модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента.

ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);