(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | < | + | ToolAPI - API позваляющий регистрировать инструменты.<br/> ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая несколько вспомогательных методов для работы с инструментами и блоками. |
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 223px;" | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 223px;" | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| style="width: 127px; text-align: center;" | '''Скачать''' | | style="width: 127px; text-align: center;" | '''Скачать''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="width: 83px; text-align: center;" | ''' | + | | style="width: 83px; text-align: center;" | '''20''' |
− | | style="width: 127px; text-align: center;" | [https:// | + | | style="width: 127px; text-align: center;" | [https://drive.google.com/file/d/1obV7as1BOKHV04U6D3st6JXeSraWl54H/view?usp=sharing Скачать] |
|} | |} | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода: | Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода: | ||
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT(" | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("ToolLib");</syntaxhighlight> |
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки. | После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки. | ||
− | === | + | === Добавление инструмента === |
− | Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, | + | Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType) |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.setTool(ItemID | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe); |
+ | </syntaxhighlight> | ||
− | Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial( | + | Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами. |
+ | |||
+ | Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params) | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", { | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", { | ||
− | durability: 3,// | + | durability: 3, // Прочность (Сколько блоков можно сломать) |
− | level: 1,//Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может | + | level: 1, // Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать |
− | efficiency: 10,//Эффективность | + | efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока |
− | damage: 1,// | + | damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом |
− | enchantability: 14 | + | enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании |
− | });</syntaxhighlight> | + | }); |
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
+ | === Регистрация блока === | ||
+ | |||
+ | Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level); | ||
+ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight> | ||
− | + | Уровни блоков:<br/> 1 - камень<br/> 2 - железная руда<br/> 3 - алмазная руда<br/> 4 - обсидиан | |
− | < | ||
− | Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial( | + | Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier); |
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> </div> </div> </div> </div> </div> |
− | <div class="mw-parser-output"> | + | |
− | <div class="mw-parser-output"> | + | === Типы инструментов === |
− | === | + | |
+ | Cтандартные типы: | ||
+ | |||
+ | ToolType.sword - меч<br/> ToolType.shovel - лопата<br/> ToolType.pickaxe - кирка<br/> ToolType.axe - топор<br/> ToolType.hoe - мотыга | ||
− | + | Создание своего типа инструментов | |
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = { | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = { | ||
− | enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//Тип чар для | + | enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента |
− | damage: 2,// | + | damage: 2, // Базовый урон инструмента |
− | blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], //Материалы блоков, которые может ломать инструмент | + | blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент |
onAttack: function(item){ | onAttack: function(item){ | ||
if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){ | if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){ | ||
Строка 57: | Строка 69: | ||
} | } | ||
} </syntaxhighlight> | } </syntaxhighlight> | ||
− | </div></div></div> | + | </div> </div> </div></div> |
=== Все методы === | === Все методы === | ||
− | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | + | |
+ | // Скоро будут добавлены | ||
+ | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> |
ToolAPI - API позваляющий регистрировать инструменты.
ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая несколько вспомогательных методов для работы с инструментами и блоками.
Версия | Скачать |
20 | Скачать |
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:
IMPORT("ToolLib");
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)
ToolAPI.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)
ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
durability: 3, // Прочность (Сколько блоков можно сломать)
level: 1, // Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать
efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});
Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);
ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);
Уровни блоков:
1 - камень
2 - железная руда
3 - алмазная руда
4 - обсидиан
Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);
Cтандартные типы:
ToolType.sword - меч
ToolType.shovel - лопата
ToolType.pickaxe - кирка
ToolType.axe - топор
ToolType.hoe - мотыга
Создание своего типа инструментов
ToolType.myType = {
enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
damage: 2, // Базовый урон инструмента
blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
onAttack: function(item){
if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){
item.id = item.data = item.count = 0;
}
}
}
// Скоро будут добавлены