Block — различия между версиями

Строка 2: Строка 2:
 
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
 
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
  
 +
 
  
 
=== Block.defineBlock ===
 
=== Block.defineBlock ===
Строка 14: Строка 15:
 
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.  
 
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.  
 
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный  
 
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный  
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.
+
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.  
  
 
=== Block.defineLiquidBlock ===
 
=== Block.defineLiquidBlock ===
Строка 23: Строка 24:
  
 
Нету параметров
 
Нету параметров
 
  
 
=== Block.getDestroyTime ===
 
=== Block.getDestroyTime ===
Строка 47: Строка 47:
 
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
 
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
  
<h3>Block.setColor</h3>
+
=== Block.setColor ===
  
<p>Параметры: (par1int, par2Scriptable)</p>
+
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
  
 
=== Block.setDestroyTime ===
 
=== Block.setDestroyTime ===
Строка 57: Строка 57:
 
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).
 
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).
  
<h3>Block.setExplosionResistance</h3>
+
=== Block.setExplosionResistance ===
  
<p>Параметры: (par1int, par2double)</p>
+
Параметры: (par1int, par2double)
  
 
=== Block.setFriction ===
 
=== Block.setFriction ===
Строка 65: Строка 65:
 
Параметры: (par1int, par2double)
 
Параметры: (par1int, par2double)
  
<h3>Block.setLightLevel</h3>
+
=== Block.setLightLevel ===
  
<p>Параметры: (par1int, par2int)</p>
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.setLightOpacity ===
 
=== Block.setLightOpacity ===
Строка 85: Строка 85:
 
Параметры: (par1int, par2int)
 
Параметры: (par1int, par2int)
  
<h3> Block.setShape </h3><p>Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])
+
=== Block.setShape ===
 +
 
 +
Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])
 +
 
 
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).
 
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).
</p>
 

Версия 15:41, 23 апреля 2017

Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.

 

Block.defineBlock

Создает новый блок

Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType)

  • blockId - id блока, должно быть между 0 и 255 (можно и больше с версии 1.15.2) и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим список свободных id.
  • blockName - название блока, задается строкой
  • texture - объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:"stone_0.png". Текстура должна лежать по пути images/terrain-atlas.
  • materialSource - id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.
  • isOpaque - непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный
  • renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.

Block.defineLiquidBlock

Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)

Block.getAllBlockIds

Нету параметров

Block.getDestroyTime

Параметры: (Integer id)

Возвращает время ломания блока id.

Block.getFriction

Параметры: (par1int, par2int)

Block.getRenderLayer

Параметры: (par1int)

Block.getRenderType

Параметры: (par1int)

Block.getTextureCoords

Параметры: (par1int, par2int, par3int)

Block.setColor

Параметры: (par1int, par2Scriptable)

Block.setDestroyTime

Параметры: (Integer id, Double time)

Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).

Block.setExplosionResistance

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setFriction

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setLightLevel

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setLightOpacity

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setRedstoneConsumer

Параметры: (par1int, par2boolean)

Block.setRenderLayer

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setRenderType

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setShape

Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])

Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).