Пример создания моба

MobSpawnRegistry.registerSpawn("bird-blue", .2); // относительно редкий спавн птицы
var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png"); // создадим объект текстуры
blue_bird_texture.setResolution(128, 64); // зададим разрешение 
blue_bird_texture.setPixelScale(2); // установим масштабирование 
/* Так же этот код можно записать короче, в таком формате: var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);*/
var blue_bird_texture = new Texture("bird_blue.png").setResolution(128, 64).setPixelScale(2);// загружаем текстуру и задаем ей разрешение и масштабирование. 
var blue_bird_model = new EntityModel(); // создаем модель нашей птицы 
blue_bird_model.setTexture(blue_bird_texture);// устанавливаем ей текстуру // создаем анимацию модели: она будет содержать 16 кадров, каждый из которых будет занимать 0.5 тика (1 цикл = 1 взмах крыльев = 8 тиков) 
blue_bird_model.createAnimation(16, function(frame) { // создание кадра 
    var render = new Render(); // создаем рендер 
    var partObj = [ // создаем объект, описывающий часть body, в нашем случае это вся модель
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 16,
                z: 0
            },
            size: {
                x: 5,
                y: 4,
                z: 9
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            }
        },// тело 
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 14,
                z: -4
            },
            size: {
                x: 4,
                y: 4,
                z: 6
            },
            uv: {
                x: 0,
                y: 0
            }
        }, // голова 
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 14,
                z: -6.5
            },
            size: {
                x: 1,
                y: 1,
                z: 3
            },
            uv: {
                x: 0,
                y: 16
            }
        }, // клюв
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 14,
                z: 6
            },
            size: {
                x: 3,
                y: 1,
                z: 8
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            }
        }, // хвост 
        {
            type: "box",
            coords: {
                x: 0,
                y: 20,
                z: 0
            },
            size: {
                x: 3,
                y: 4,
                z: 1
            },
            uv: {
                x: 0,
                y: 11
            }
        }, // ноги 
    ]; // крылья - более сложная структура и она генерируется в цикле, при том именно крылья меняют свое положение каждый кадр. 
    var position = Math.sin(frame / 16 * Math.PI * 2); // рассчитываем позицию крыльев - синус здесь принимает значения от 0 до 2 * pi и поэтому проходит 1 период, принимая значения от -1 до 1, что нам и нужно (взмахи) 
    for (var i = 0; i < 5; i++) { // каждое крыло состоит из 5 частей, чем дальше от тела часть, тем сильнее изменение позиции и тем меньше эта часть по длине 
        partObj.push({
            type: "box",
            size: {
                x: 1,
                y: 1,
                z: 8 - i
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            },
            coords: {
                x: 2.5 + i,
                y: position * i + 15,
                z: 0
            }
        }); // правое крыло 
        partObj.push({
            type: "box",
            size: {
                x: 1,
                y: 1,
                z: 8 - i
            },
            uv: {
                x: 20,
                y: 0
            },
            coords: {
                x: -2.5 - i,
                y: position * i + 15,
                z: 0
            }
        }); // левое крыло 
    }
    render.setPart("head", partObj, {});// устанавливаем наше описание части в рендер 
    return render;// возвращаем рендер для данного кадра
}, 0.5);

var entityTypeBird = MobRegistry.registerEntity("bird-blue"); // создаем тип моба - птицу 
entityTypeBird.customizeVisual({ // задаем нашу модель как основную (будет установлена при старте) 
    getModels: function() {
        return {
            "main": blue_bird_model
        };
    }
});
entityTypeBird.customizeDescription({// кроме этого задаем размер хитбокса птице, чтобы он был поменьше 
    getHitbox: function() {
        return {
            w: 0.3,
            h: 0.3
        };
    }
});
Item.registerUseFunctionForID(280, function(coords, item, block) {
    coords = coords.relative;
    Entity.spawnCustom("bird-blue", coords.x + .5, coords.y + .5, coords.z + .5);
});