|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| | | |
| Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | | Вся работа с миром осуществляется через модуль World. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| | | |
| === Работа с блоками === | | === Работа с блоками === |
Версия 22:22, 7 июля 2017
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.
Работа с блоками
- World.setBlock(x, y, z, id, metadata) - устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z
-
- World.setFullBlock(x, y, z, fullTile) - принимает объект со значениями id, data, устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z
-
- World.getBlock(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata на координатах x, y, z
-
- World.getBlockID(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata блока на координатах x, y, z
-
- World.getBlockID(x, y, z) - возвращает id блока на координатах x, y, z
-
- World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z
-
- World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его
Работа с tile entity и контейнерами
- World.getTileEntity(x, y, z) - возвращает объект tile entity на координатах x, y, z, или null, если его нет
-
- World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity
-
- World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его.
-
- World.getConteiner(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges()
Работа с окружением
- World.getThreadTime() - возвращает номер такта основного потока со входа в мир
- World.getWorldTime() - возвращает игровое время в тиках
- World.setWorldTime() - устанавливает игровое время в тиках
- World.setDayMode(isDay) - заставляет солнце передвигаться в дневную позицию, если isDay истинно, иначе в ночную
- World.setNightMode(isNight) - заставляет солнце передвигаться в ночную позицию, если isNight истинно, иначе в дневную
- World.getWeather() - возвращает объект с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы
- World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы
Другие методы
- World.drop(x, y, z, id, count, data) - дропает предмет [id, count, data] на координаты x, y, z и возвращает его
- World.explode(x, y, z, power, fire) - создает взрыв на координатах x, y, z мощности power, если fire истинно, поджигает все в области взрыва
- World.getBiome(x, z) - отдает числовой ID биома на координатах x, z
- World.getBiomeName(x, z) - отдает название биома на координатах x, z
- World.getGrassColor(x, z) - отдает цвет травы на координатах x, z ввиде одного числа
- World.setGrassColor(x, z, color) - устанавливает цвет травы на координатах x, z ввиде одного числа
- World.getGrassColorRGB(x, z) - отдает цвет травы на координатах x, z ввиде объекта, содержащего три компоненты цвета r, g, b, каждая от 0 до 255
- World.setGrassColorRGB(x, z, rgb) - устанавливает цвет травы на координатах x, z ввиде объекта, содержащего три компоненты цвета r, g, b, каждая от 0 до 255
- World.canSeeSky(x, y, z) - отдает true, если из точки x, y, z видно небо, иначе false
- World.playSound(x, y, z, "name", volume) - проигрывает стандартный звук "name" на координатах x, y, z с громкостью volume от 0 до 100
- World.playSoundAtEntity(entity, "name", volume) - проигрывает стандартный звук "name" на координатах данного моба entity с громкостью volume от 0 до 100