Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) м (Откат правок Admin (обсуждение) к версии 145.255.22.57) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением. | В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением. | ||
Строка 37: | Строка 38: | ||
} | } | ||
] | ] | ||
− | }</syntaxhighlight> | + | }</syntaxhighlight> |
− | |||
− | |||
+ | | ||
+ | == Структура мода == | ||
− | |||
Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев. | Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев. | ||
Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода. | Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода. | ||
− | Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать [[InnerCore/Ресурсы|здесь | + | Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать [[InnerCore/Ресурсы|здесь]]. |
В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе. | В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе. | ||
− | ==Исходный код мода== | + | == Исходный код мода == |
+ | |||
Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки | Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки | ||
Пример содержимого .includes: | Пример содержимого .includes: | ||
− | <pre>// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде | + | <pre>// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде |
+ | |||
+ | // Этот файл должен находиться на пути dev/header.js | ||
+ | header.js | ||
+ | |||
+ | // Эти файлы соответсвенно должны находиться в dev/source/ | ||
+ | source/blocks.js | ||
+ | source/items.js</pre> | ||
+ | |||
+ | Все эти файлы будут собраны в файл main.js и запущены, как основной код мода. | ||
+ | |||
+ | == Заключение == | ||
− | + | Как говорилось в начале данная структура подходит для большинства модов и если вам не нужно ничего особенного, то оптимально использовать именно её. | |
− |
В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением.
Здесь приведено содержимое файла build.config:
{
"defaultConfig":{
"buildType":"develop",
"api":"CoreEngine",
"libraryDir":"lib/"
},
"resources":[
{
"path":"res/",
"resourceType":"resource"
},
{
"path":"gui/",
"resourceType":"gui"
}
],
"buildDirs":[
{
"targetSource":"main.js",
"dir":"dev/"
}
],
"compile":[
{
"path":"main.js",
"sourceType":"mod"
},
{
"path":"launcher.js",
"sourceType":"launcher"
}
]
}
Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев.
Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода.
Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать здесь.
В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе.
Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки
Пример содержимого .includes:
// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде // Этот файл должен находиться на пути dev/header.js header.js // Эти файлы соответсвенно должны находиться в dev/source/ source/blocks.js source/items.js
Все эти файлы будут собраны в файл main.js и запущены, как основной код мода.
Как говорилось в начале данная структура подходит для большинства модов и если вам не нужно ничего особенного, то оптимально использовать именно её.