80LK (обсуждение | вклад) |
80LK (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами | Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами | ||
| + | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
| Строка 39: | Строка 40: | ||
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор '''Sound()''' | Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор '''Sound()''' | ||
| − | < | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound("mySound.ogg");</syntaxhighlight> |
Аргументом является наименование звукого файла из папки '''''sounds/''''' | Аргументом является наименование звукого файла из папки '''''sounds/''''' | ||
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод '''play()''' | Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод '''play()''' | ||
| − | < | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">mySound.play();</syntaxhighlight> |
Для отсановки - '''stop()''' | Для отсановки - '''stop()''' | ||
| − | < | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">mySound.stop(); |
| − | </ | + | </syntaxhighlight> |
=== Пример: === | === Пример: === | ||
| Строка 106: | Строка 107: | ||
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить | | style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импорт библиотеки
IMPORT("SoundAPI")
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()
mySound.play();
Для отсановки - stop()
mySound.stop();
IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySound.play();
});
| Метод | Аргументы | Описание метода |
| setInBlock(int x,int y,int z,int radius) |
x, y, z - координаты |
Устанавливает источник звука по координатам |
| setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
| setOnCompletion(function event) | event - Событие происходящее при окончании воспроизведения | Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop() |
| setSource(string fileName) | fileName - Название файла | Установить файл для воспроизведения из директории мода |
| setLooping(bool looping) | looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
| play() | - | Воспроизвести |
| pause() | - | Приостановить воспроизведение |
| reset() | - | Сбросить плеер |
| stop() | - | Остановить |