Admin (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 38: | Строка 38: | ||
ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на "Привет, мир!" | ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на "Привет, мир!" | ||
+ | |||
Строка 44: | Строка 45: | ||
Нет параметров | Нет параметров | ||
− | + | Эта команда используется длля того, чтобы выйти из мира | |
− | |||
− | |||
=== ModPE.log === | === ModPE.log === |
ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и создания ресурсов.
Параметры: (par1String, par2int)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Нет параметров
Нет параметров
Нет параметров
Параметры: (par1String, par2String)
Изменяет стандартные надписи.
В первом параметре указывается индекс надписи, во втором новый текст.
Пример:
ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на "Привет, мир!"
Нет параметров
Эта команда используется длля того, чтобы выйти из мира
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String, par2String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Нет параметров
Нет параметров
Параметры: (par1String, par2String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1Object)
Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4int, par5String, par6int)
Параметры: (par1double)
Параметры: (par1double)
Параметры: (par1String)
Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)
ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE. Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):
Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания:
icecreem_0.png//texture_offset.png
И пример:
ModPE.setItem(1390, "blaze_rod", 0, "Ферма");
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1boolean)
Параметры: (par1String)
Выводит сообщение над вашим инвентарем.
Пример:
ModPE.showTipMessage("Привет, мир!");
Параметры: (par1String)