(Created page with " Вся работа с миром осуществляется через модуль World. === Работа с блоками === *World.setBlock(x, y, z, id, metadata)...") |
|||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
=== Работа с блоками === | === Работа с блоками === | ||
*World.setBlock(x, y, z, id, metadata) - устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | *World.setBlock(x, y, z, id, metadata) - устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | ||
− | |||
*World.setFullBlock(x, y, z, fullTile) - принимает объект со значениями id, data, устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | *World.setFullBlock(x, y, z, fullTile) - принимает объект со значениями id, data, устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlock(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata на координатах x, y, z | *World.getBlock(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlockID(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata блока на координатах x, y, z | *World.getBlockID(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata блока на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlockID(x, y, z) - возвращает id блока на координатах x, y, z | *World.getBlockID(x, y, z) - возвращает id блока на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z | *World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | *World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Работа с tile entity и контейнерами === | === Работа с tile entity и контейнерами === | ||
*World.getTileEntity(x, y, z) - возвращает объект tile entity на координатах x, y, z, или null, если его нет | *World.getTileEntity(x, y, z) - возвращает объект tile entity на координатах x, y, z, или null, если его нет | ||
− | |||
*World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | *World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | ||
− | |||
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | *World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | ||
− | + | *World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | |
− | *World. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Работа с окружением === | === Работа с окружением === | ||
Строка 46: | Строка 33: | ||
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | *World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Другие методы === | === Другие методы === |
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.