Модуль World — различия между версиями

 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
  
 
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.
 
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.
 
 
 
  
 
 
 
 
Строка 17: Строка 15:
 
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его  
 
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его  
  
 
 
 
 
 
  
 
=== Работа с tile entity и контейнерами ===
 
=== Работа с tile entity и контейнерами ===
Строка 26: Строка 21:
 
*World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity  
 
*World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity  
 
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его.  
 
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его.  
*World.getConteiner(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges()  
+
*World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges()  
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
=== Работа с окружением ===
 
=== Работа с окружением ===
Строка 42: Строка 33:
 
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы  
 
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы  
  
 
 
 
 
 
  
 
=== Другие методы ===
 
=== Другие методы ===

Текущая версия на 17:43, 26 ноября 2018

Вся работа с миром осуществляется через модуль World.

 


Работа с блоками[править]

  • World.setBlock(x, y, z, id, metadata) - устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z
  • World.setFullBlock(x, y, z, fullTile) - принимает объект со значениями id, data, устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z
  • World.getBlock(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata на координатах x, y, z
  • World.getBlockID(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata блока на координатах x, y, z
  • World.getBlockID(x, y, z) - возвращает id блока на координатах x, y, z
  • World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z
  • World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его


Работа с tile entity и контейнерами[править]

  • World.getTileEntity(x, y, z) - возвращает объект tile entity на координатах x, y, z, или null, если его нет
  • World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity
  • World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его.
  • World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges()

Работа с окружением[править]

  • World.getThreadTime() - возвращает номер такта основного потока со входа в мир
  • World.getWorldTime() - возвращает игровое время в тиках
  • World.setWorldTime() - устанавливает игровое время в тиках
  • World.setDayMode(isDay) - заставляет солнце передвигаться в дневную позицию, если isDay истинно, иначе в ночную
  • World.setNightMode(isNight) - заставляет солнце передвигаться в ночную позицию, если isNight истинно, иначе в дневную
  • World.getWeather() - возвращает объект с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы
  • World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы


Другие методы[править]

  • World.drop(x, y, z, id, count, data) - дропает предмет [id, count, data] на координаты x, y, z и возвращает его
  • World.explode(x, y, z, power, fire) - создает взрыв на координатах x, y, z мощности power, если fire истинно, поджигает все в области взрыва
  • World.getBiome(x, z) - отдает числовой ID биома на координатах x, z
  • World.getBiomeName(x, z) - отдает название биома на координатах x, z
  • World.getGrassColor(x, z) - отдает цвет травы на координатах x, z ввиде одного числа
  • World.setGrassColor(x, z, color) - устанавливает цвет травы на координатах x, z ввиде одного числа
  • World.getGrassColorRGB(x, z) - отдает цвет травы на координатах x, z ввиде объекта, содержащего три компоненты цвета r, g, b, каждая от 0 до 255
  • World.setGrassColorRGB(x, z, rgb) - устанавливает цвет травы на координатах x, z ввиде объекта, содержащего три компоненты цвета r, g, b, каждая от 0 до 255
  • World.canSeeSky(x, y, z) - отдает true, если из точки x, y, z видно небо, иначе false
  • World.playSound(x, y, z, "name", volume) - проигрывает стандартный звук "name" на координатах x, y, z с громкостью volume от 0 до 100
  • World.playSoundAtEntity(entity, "name", volume) - проигрывает стандартный звук "name" на координатах данного моба entity с громкостью volume от 0 до 100