(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | ||
− | |||
− | |||
| | ||
Строка 17: | Строка 15: | ||
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | *World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Работа с tile entity и контейнерами === | === Работа с tile entity и контейнерами === | ||
Строка 26: | Строка 21: | ||
*World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | *World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | ||
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | *World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | ||
− | *World. | + | *World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Работа с окружением === | === Работа с окружением === | ||
Строка 42: | Строка 33: | ||
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | *World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Другие методы === | === Другие методы === |
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.