80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
Строка 50: | Строка 51: | ||
==== Создание верстака ==== | ==== Создание верстака ==== | ||
− | Для начала создаем блок | + | Для начала создаем блок: |
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid"); | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid"); | ||
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{ | Block.createBlock("Workbench_Grid", [{ | ||
Строка 65: | Строка 66: | ||
}]);</syntaxhighlight> | }]);</syntaxhighlight> | ||
− | Затем создаем наш интерфейс | + | Затем создаем наш интерфейс: |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({ | + | <blockquote> |
+ | <span style="font-size:small;">'''!ВАЖНО!: '''Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "'''''inputSlot'''''"+ '''порядковое число''' слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "'''''outputSlot'''''", так же стоит задавть '''''isValid''''' для outputSlot как '''''RecipeTE.outputSlotValid'''''</span> | ||
+ | </blockquote> <syntaxhighlight lang="JavaScript">var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({ | ||
standart: { | standart: { | ||
header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}}, | header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}}, | ||
Строка 115: | Строка 118: | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);</syntaxhighlight> | ||
− | Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем '''''RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity);''''' | + | Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем '''''RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity) ''''': |
<syntaxhighlight lang="JavaScript">TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], { | <syntaxhighlight lang="JavaScript">TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], { | ||
getGuiScreen: function(){ | getGuiScreen: function(){ | ||
Строка 124: | Строка 127: | ||
RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this); | RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this); | ||
} | } | ||
− | });</syntaxhighlight> | + | }); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
− | |||
</div> | </div> | ||
Версия | Ссылка | Изменения |
1 | Скачать |
Первая версия |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импортируйте библиотеку.
IMPORT("RecipeTileEntityLib")
Для начала создаем блок:
IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid");
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{
name: "Workbench Grid",
texture: [
["work_table_bottom", 0], // bottom
["work_table_top", 0], // top
["work_table_side", 0], // back
["work_table_side", 1], // front
["work_table_side", 0], // left
["work_table_side", 0] // right
],
inCreative: true
}]);
Затем создаем наш интерфейс:
!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValid для outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid
var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}},
inventory: {standart:true},
background: {standart: true}
},
drawing: [{
type: "bitmap",
bitmap: "arrow",
x: 600,
y: 170, scale: 4
}],
elements:{
"inputSlot0":{x:350, y:80, type:"slot"},
"inputSlot1":{x:410, y:80, type:"slot"},
"inputSlot2":{x:470, y:80, type:"slot"},
"inputSlot3":{x:530, y:80, type:"slot"},
"inputSlot4":{x:350, y:140, type:"slot"},
"inputSlot5":{x:410, y:140, type:"slot"},
"inputSlot6":{x:470, y:140, type:"slot"},
"inputSlot7":{x:530, y:140, type:"slot"},
"inputSlot8":{x:350, y:200, type:"slot"},
"inputSlot9":{x:410, y:200, type:"slot"},
"inputSlot10":{x:470, y:200, type:"slot"},
"inputSlot11":{x:530, y:200, type:"slot"},
"inputSlot12":{x:350, y:260, type:"slot"},
"inputSlot13":{x:410, y:260, type:"slot"},
"inputSlot14":{x:470, y:260, type:"slot"},
"inputSlot15":{x:530, y:260, type:"slot"},
"outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid }
}
});
Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:
RecipeTE.registerGridCraftTable({
name:"Workbench_Grid",
rows:4,
cols:4
});
RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity) :
TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], {
getGuiScreen: function(){
return Workbench_Grid;
},
tick:function(){
RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this);
}
});