SoundAPI — различия между версиями

м
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
'''SoundAPI&nbsp;'''- библиотека, упрощающая работу со звуком.
 
'''SoundAPI&nbsp;'''- библиотека, упрощающая работу со звуком.
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 70%;"
+
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 605px;"
 
|-
 
|-
| style="width: 47px; text-align: center;" | Версия
+
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''Версия'''
| style="width: 52px; text-align: center;" | Ссылка
+
| style="width: 52px; text-align: center;" | '''Ссылка'''
| style="width: 445px; text-align: center;" | Список изменений
+
| style="width: 483px; text-align: center;" | '''Список изменений'''
 
|-
 
|-
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''1'''
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''1'''
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2046 Скачать]
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2046 Скачать]
| style="width: 445px; text-align: center;" |  
+
| style="width: 483px; text-align: center;" |  
 
*Первая версия  
 
*Первая версия  
  
Строка 21: Строка 18:
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2'''
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2'''
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2048 Скачать]
 
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2048 Скачать]
| style="width: 445px; text-align: center;" |  
+
| style="width: 483px; text-align: center;" |  
 
*Добавлен класс MultiSound  
 
*Добавлен класс MultiSound  
 
*Добавлены методы setInEntity и setVolume для класса Sound  
 
*Добавлены методы setInEntity и setVolume для класса Sound  
Строка 27: Строка 24:
 
|-
 
|-
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.1'''
 
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.1'''
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2129 Скачать]
+
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2134 Скачать]
| style="width: 445px; text-align: center;" |  
+
| style="width: 483px; text-align: center;" |  
 
*Добавлен метод destroy  
 
*Добавлен метод destroy  
 
*Добавлены методы isPlaying и isLooping для класса Sound&nbsp;  
 
*Добавлены методы isPlaying и isLooping для класса Sound&nbsp;  
Строка 34: Строка 31:
 
*Исправлена формула зависимости громкости звука от расстояния  
 
*Исправлена формула зависимости громкости звука от расстояния  
  
|}
+
|-
 +
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.2'''
 +
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2146 Скачать]
 +
| style="width: 483px; text-align: center;" |
 +
*Исправлена ошибка из-за которой звук не менял свою громкость вне зависимости к чему он привязан.&nbsp;
 +
*Возвращена предыдущая формула громкости из-за неправильной работы предыдущей.
  
&nbsp;
+
|-
</div>
+
| style="width: 47px; text-align: center;" | '''2.3'''
 +
| style="width: 52px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2156 Скачать]
 +
| style="width: 483px; text-align: center;" |
 +
*Исправлена ошибка вызванная глобальностью библиотеки.
 +
*Громкость плеера зависит от громкости в настройках игры.
  
 +
|}
 +
</div> </div>
 
== Условия использования ==
 
== Условия использования ==
  
Строка 51: Строка 59:
 
Импорт библиотеки
 
Импорт библиотеки
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")</syntaxhighlight>
<div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Sound ===
 
=== Sound ===
  
Строка 74: Строка 81:
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
==== Пример: ====
 
==== Пример: ====
 
&nbsp;
 
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")
 
var mySound = new Sound();
 
var mySound = new Sound();
Строка 179: Строка 184:
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить
 
|}
 
|}
</div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div></div>
+
</div> </div> </div> </div>  
 
 
 
=== MultiSound ===
 
=== MultiSound ===
  
Строка 209: Строка 213:
  
 
==== Пример ====
 
==== Пример ====
 
&nbsp;
 
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI");
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI");
  
Строка 225: Строка 227:
 
    mySounds.play();
 
    mySounds.play();
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
 
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
==== Все методы класса ====
 
==== Все методы класса ====
Строка 286: Строка 287:
 
| style="text-align: center;" | Остановить
 
| style="text-align: center;" | Остановить
 
|}
 
|}
</div>
+
</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>

Текущая версия на 22:26, 24 июня 2019

SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.

Загрузка[править]

Версия Ссылка Список изменений
1 Скачать
  • Первая версия
2 Скачать
  • Добавлен класс MultiSound
  • Добавлены методы setInEntity и setVolume для класса Sound
2.1 Скачать
  • Добавлен метод destroy
  • Добавлены методы isPlaying и isLooping для класса Sound 
  • Исправлена ошибка при создании пустого плеера
  • Исправлена формула зависимости громкости звука от расстояния
2.2 Скачать
  • Исправлена ошибка из-за которой звук не менял свою громкость вне зависимости к чему он привязан. 
  • Возвращена предыдущая формула громкости из-за неправильной работы предыдущей.
2.3 Скачать
  • Исправлена ошибка вызванная глобальностью библиотеки.
  • Громкость плеера зависит от громкости в настройках игры.

Условия использования[править]

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация[править]

Импорт библиотеки

IMPORT("SoundAPI")

Sound[править]

Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()

var mySound = new Sound();

Затем зададим ему файл, который нужно воспроизводить

mySound.setSource("mySound.ogg");

Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/

Это можно сократить в одну строчку

var mySound = new Sound("mySound.ogg");

Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()

mySound.play();

Для отсановки - stop()

mySound.stop();

Пример:[править]

IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound();
mySound.setSource("mySound.ogg");
//var mySound = new Sound("mySound.ogg");

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
    mySound.play();
});

Все методы класса:[править]

Версия API Метод Аргументы Описание метода
2.1 destroy() - Уничтожить экземпляр Sound
2.1 isPlaying() - Играет ли плеер
2.1 isLooping() - Включен ли повтор у плеера
2 setInEntity(Entity entity, int radius)

entity - Сущность
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)

Установить сущность источником звука 
1 setInBlock(int x,int y,int z,int radius)

x, y, z - координаты
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)

Устанавливает источник звука по координатам
1 setInPlayer() Устанавливает источник звука "в игроке"
Можно использовать для звуков в меню.
1 setOnCompletion(function event) event - Событие происходящее при окончании воспроизведения Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop()
1 setSource(string fileName) fileName - Название файла Установить файл для воспроизведения из директории мода
1

setLooping(bool looping)

looping - Повторное воспроизведение Повторное воспроизведение
2

setVolume(float volume)

volume - Уровень громкости(От 0 до 1) Установить громкость звука
1

play()

- Воспроизвести
1 pause() - Приостановить воспроизведение
1

reset()

- Сбросить плеер
1

stop()

- Остановить

MultiSound[править]

Класс MultiSound подходит для работы с несколькими звуками, зависимых друг от друга.

Для создания такого плеера нужен конструктор MultiSound()

var mySounds = new MultiSound([{
    src:"mySound.ogg"
},
{
    src:"mySound2.ogg",
    volume:0.5
}]);

Конструктор принимает один параметр - массив с объектами настроек для каждого звука

  • src - название звукового файла
  • volume - громкомсть звука

Для того, что бы запустить плеер, нужно вызвать метод play()

mySounds.play();

Для отсановки - stop()

mySounds.stop();

Класс имеет поле components -  массив звуков в виде классов Sound 

Пример[править]

IMPORT("SoundAPI");

var mySounds = new MultiSound([{
    src:"mySound.ogg"
},
{
    src:"mySound2.ogg",
    volume:.5
}]);
mySounds.components[0].setVolume(.9);

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
    mySounds.play();
});

Все методы класса[править]

Версия API Метод Аргументы Описание метода
2.1 destroy() - ить экземпляр Sound
2 setInEntity(Entity entity, int radius) entity - Сущность
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
Установить сущность источником звука 
2 setInBlock(int x,int y,int z,int radius) x, y, z - координаты
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
Устанавливает источник звука по координатам
2 setInPlayer() - Устанавливает источник звука "в игроке"
Можно использовать для звуков в меню.
2 setLooping(bool looping) looping - Повторное воспроизведение Повторное воспроизведение
2 addVolume(float volume) volume - Уровень громкости Изменение громкомти плеера
2 play() - Воспроизвести
2 pause() - Приостановить воспроизведение
2 reset() - Сбросить плеер
2 stop() - Остановить