Admin (обсуждение | вклад) |
м (→Использование) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 26: | Строка 26: | ||
</div> | </div> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Использование === | === Использование === | ||
Строка 44: | Строка 45: | ||
Методы класса ''EntityState:'' | Методы класса ''EntityState:'' | ||
− | * | + | *getEntityState(entty) - возвращает объект ''EntityStateInfo'', содержащий информацию о текущем действии сущности entity |
− | getEntityState(entty) - возвращает объект ''EntityStateInfo'', содержащий информацию о текущем действии сущности entity | + | *getPlayerState() - возвращает объект ''EntityStateInfo'', содержащий информацию о текущем действии игрока |
− | + | *getSpeed(entity) - возвращает линейную горизонтальную составляющую скорости сущности (значение больше нуля) | |
− | * | ||
− | getPlayerState() - возвращает объект ''EntityStateInfo'', содержащий информацию о текущем действии игрока | ||
− | |||
− | * | ||
− | getSpeed(entity) - возвращает линейную горизонтальную составляющую скорости сущности (значение больше | ||
− | |||
Методы и поля объектов ''EntityStateInfo:'' | Методы и поля объектов ''EntityStateInfo:'' | ||
Строка 61: | Строка 56: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | |||
− | |||
+ | *toString() - возвращает строковое представление всех флагов. Например, если игрок бежит "вприпрыжку", ''toString()'' вернет ''"RUNNING | JUMPING" ''(в основном используется для отладки). | ||
− | Стоит заметить, что библиотека на данный момент не учитывает зелья или средства передвижения (второе невозможно технически), поэтому может выдавать неожиданные результаты. | + | Стоит заметить, что библиотека на данный момент не учитывает зелья или средства передвижения (второе невозможно технически), поэтому может выдавать неожиданные результаты. </div> |
</div> | </div> |
Библиотека является частью мода с открытым исходным кодом A.P.O. Craft. Последняя версия библиотеки находится по этому адресу.
Разрешено неограниченное использование данной библиотеки в собственных модификациях
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:
IMPORT("EntityState");
Данная библиотека содержит статический класс EntityState, хранящий все необходимые методы и константы, а так же конструктор EntityStateInfo, предназначенный для хранения информации и упрощающий доступ к нему.
Константы EntityState:
EntityState.STANDING = 1; // Игрок неподвижен в горизонтальной плоскости
EntityState.STEALING = 2; // Игрок крадется или медленно перемещается
EntityState.WALKING = 4; // Игрок идет с нормальной скоростью
EntityState.RUNNING = 8; // Игрок бежит
EntityState.JUMPING = 16; // Игрок в прыжке
EntityState.FALLING = 32; // Игрок падает с большой высоты
EntityState.SWIMMING = 64; // Игрок плывет под водой
EntityState.FLOATING = 128;// Игрок плывет по поверхности воды
Данные константы являются флагами, и поэтому могут быть объеденины с помощью симвла "|".
Методы класса EntityState:
Методы и поля объектов EntityStateInfo:
let state = EntityState.getPlayerState();
Game.message(state.checkFlags(EntityState.RUNNING)) // Выведет 0, если игрок не бежит,8 в противном случае