(Created page with " Для взаимодействия с игроком существует модуль Player. *Player.get() - возвращает игрока как сущность д...") |
|||
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div class="mw-parser-output"> | |
Для взаимодействия с игроком существует модуль Player. | Для взаимодействия с игроком существует модуль Player. | ||
+ | *Player.addItemToInventory(itemId, count) - добавляет предмет в инвентарь игрока | ||
*Player.get() - возвращает игрока как сущность для работы с ним с помощью модуля Entity. | *Player.get() - возвращает игрока как сущность для работы с ним с помощью модуля Entity. | ||
*Player.getNameForEnt(player) - возвращает имя игрока как сущности player. | *Player.getNameForEnt(player) - возвращает имя игрока как сущности player. | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
*Player.getPointed() - возвращает обьект, на который смотрит игрок. | *Player.getPointed() - возвращает обьект, на который смотрит игрок. | ||
*Player.getInventory(mob, [object], [object]) - возвращает инвентарь игрока как сущности mob. | *Player.getInventory(mob, [object], [object]) - возвращает инвентарь игрока как сущности mob. | ||
− | *Player.getCarriedItem() - возвращает предмет, который держит игрок | + | *Player.getCarriedItem() - возвращает предмет, который держит игрок с id, count, data, Но не возвращает extra если null |
− | *Player.setCarriedItem(id, count, data) - заставляет игрока держать предмет с id, count, data | + | *Player.setCarriedItem(id, count, data, extra) - заставляет игрока держать предмет с указанными id, count, data и extra |
*Player.decreaseCarriedItem(count) - удаляет count предметов из руки игрока. | *Player.decreaseCarriedItem(count) - удаляет count предметов из руки игрока. | ||
*Player.setPosition(x, y, z) - ставит игрока на координаты x, y, z. | *Player.setPosition(x, y, z) - ставит игрока на координаты x, y, z. | ||
Строка 40: | Строка 41: | ||
*Player.getSaturation() - возвращает насыщение игрока. | *Player.getSaturation() - возвращает насыщение игрока. | ||
*Player.setSaturation(sat) - задает sat единиц насыщения игроку. | *Player.setSaturation(sat) - задает sat единиц насыщения игроку. | ||
− | *Player.health() - возвращает состояние здоровья игрока. | + | *Player.health() - возвращает состояние здоровья игрока. возвращает объект для работы со здоровьем игрока. Объект содержит следующие методы, привязанные к нему: |
+ | **get() - возвращает здоровье | ||
+ | **set() - устанавливает здоровье | ||
+ | **getMax() - получает максимальное возможное значение здоровья | ||
+ | **setMax() - устанавливает максимальное возможное значение здоровья | ||
*Player.getHealth() - возвращает здоровье игрока. | *Player.getHealth() - возвращает здоровье игрока. | ||
*Player.setHealth(hp) - задает hp единиц здоровья игроку. | *Player.setHealth(hp) - задает hp единиц здоровья игроку. | ||
*Player.score() - возвращает состояние счета игрока. | *Player.score() - возвращает состояние счета игрока. | ||
− | *Player.getScore() - возвращает счет игрока. | + | *Player.getScore() - возвращает счет игрока. |
+ | </div> |
Для взаимодействия с игроком существует модуль Player.