(Created page with " Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс откр...") |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | |
Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет) | Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет) | ||
− | |||
− | |||
=== Получение объекта описания === | === Получение объекта описания === | ||
По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее. | По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее. | ||
− | |||
− | |||
Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п) | Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п) | ||
− | |||
− | |||
И так, предположим мы получили объект описания: | И так, предположим мы получили объект описания: | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">var content = container.getGuiContent();</syntaxhighlight> |
− | |||
− | |||
Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение: | Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение: | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">content.drawing = [ |
− | + | {type: "background", color: android.graphics.Color.RED} | |
− | + | ] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон</syntaxhighlight> | |
− | |||
− | ] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон</ | ||
− | |||
− | |||
С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия: | С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия: | ||
− | |||
− | |||
1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент | 1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент | ||
Строка 37: | Строка 23: | ||
3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален | 3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален | ||
− | |||
− | |||
ПРИМЕР #1: (изменение параметров) | ПРИМЕР #1: (изменение параметров) | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">// код ниже при старте откроет интерфейс с 1 кнопкой, при нажатии на которую она будет перемещаться вниз |
− | |||
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | ||
+ | standart: { | ||
+ | header: { | ||
+ | text: { | ||
+ | text: "TEST UI" | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | inventory: { | |
+ | standart: true | ||
+ | }, | ||
− | + | background: { | |
+ | standart: true | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | drawing: [], | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | elements: { | ||
+ | "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button | ||
+ | onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью | ||
+ | var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен | ||
+ | content.elements["test_button"].y += 10; // немного сдвигаем кнопку вниз, добавляя 10 к координате y | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
}); | }); | ||
// открыть интерфейс | // открыть интерфейс | ||
− | + | UI.testUI(testUIScreen);</syntaxhighlight> | |
− | UI.testUI(testUIScreen);</ | ||
− | |||
− | |||
ПРИМЕР #2: (удаление и создание) | ПРИМЕР #2: (удаление и создание) | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена |
− | |||
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | ||
+ | standart: { | ||
+ | header: { | ||
+ | text: { | ||
+ | text: "TEST UI" | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | inventory: { | |
− | + | standart: true | |
− | + | }, | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | background: { | |
+ | standart: true | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | drawing: [], | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | elements: { | ||
+ | "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button | ||
+ | onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью | ||
+ | var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен | ||
+ | content.elements["test_button"] = null; // удаляем кнопку | ||
+ | content.elements["new_element"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // создаем текст о том, что она удалена | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
}); | }); | ||
// открыть интерфейс | // открыть интерфейс | ||
− | + | UI.testUI(testUIScreen);</syntaxhighlight> | |
− | UI.testUI(testUIScreen);</ | ||
− | |||
− | |||
ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона) | ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона) | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена, а так же делает фон красным |
− | |||
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | ||
+ | standart: { | ||
+ | header: { | ||
+ | text: { | ||
+ | text: "TEST UI" | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | inventory: { | |
− | + | standart: true | |
− | + | }, | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | background: { | |
+ | standart: true | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | drawing: [], | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | elements: { | ||
+ | "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button | ||
+ | onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью | ||
+ | var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен | ||
+ | content.elements["test_button"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // заменяем элемент кнопки на текст о том, что она удалена | ||
+ | content.drawing = [ | ||
+ | {type: "background", color: android.graphics.Color.RED} | ||
+ | ]; // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
}); | }); | ||
// открыть интерфейс | // открыть интерфейс | ||
− | + | UI.testUI(testUIScreen);</syntaxhighlight> | |
− | UI.testUI(testUIScreen);</ | ||
− | |||
− | |||
ПРИМЕР #4: (tile entity): | ПРИМЕР #4: (tile entity): | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">// добавляет tile entity интерфейс с кнопкой, которая медленно опускается, пока интерфейс открыт |
− | |||
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ | ||
+ | standart: { | ||
+ | header: { | ||
+ | text: { | ||
+ | text: "TEST UI" | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | inventory: { | |
+ | standart: true | ||
+ | }, | ||
− | + | background: { | |
+ | standart: true | ||
+ | } | ||
+ | }, | ||
− | + | drawing: [], | |
− | + | elements: { | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button | ||
+ | onClick: function(container){/* ничего не делаем при клике */} | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
}); | }); | ||
− | + | // Прототип tile entity: | |
− | Прототип tile entity: | ||
− | |||
{ | { | ||
+ | // ... | ||
+ | getGuiScreen: function(){ // функция получения интерфейса - отдаем наш интерфейс | ||
+ | return testUIScreen; | ||
+ | }, | ||
− | + | tick: function(){ | |
− | + | var content = this.container.getGuiContent(); // пытаемся получить объект описания | |
− | + | if (content){ // если получить удалось | |
− | + | content.elements["test_button"].y += .3; // медленно сдвигаем кнопку вниз | |
− | + | } | |
− | + | } | |
− | + | // ... | |
− | + | } | |
− | + | </syntaxhighlight> | |
− | + | </div> </div> </div> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет)
По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее.
Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п)
И так, предположим мы получили объект описания:
var content = container.getGuiContent();
Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение:
content.drawing = [
{type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон
С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия:
1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент
2. Изменить какое-то значение - элемент с данным именем будет изменен потому что какой то его параметр был изменен.
3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален
ПРИМЕР #1: (изменение параметров)
// код ниже при старте откроет интерфейс с 1 кнопкой, при нажатии на которую она будет перемещаться вниз
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {
text: {
text: "TEST UI"
}
},
inventory: {
standart: true
},
background: {
standart: true
}
},
drawing: [],
elements: {
"test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
content.elements["test_button"].y += 10; // немного сдвигаем кнопку вниз, добавляя 10 к координате y
}
}
}
}
});
// открыть интерфейс
UI.testUI(testUIScreen);
ПРИМЕР #2: (удаление и создание)
// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {
text: {
text: "TEST UI"
}
},
inventory: {
standart: true
},
background: {
standart: true
}
},
drawing: [],
elements: {
"test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
content.elements["test_button"] = null; // удаляем кнопку
content.elements["new_element"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // создаем текст о том, что она удалена
}
}
}
}
});
// открыть интерфейс
UI.testUI(testUIScreen);
ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона)
// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена, а так же делает фон красным
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {
text: {
text: "TEST UI"
}
},
inventory: {
standart: true
},
background: {
standart: true
}
},
drawing: [],
elements: {
"test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
content.elements["test_button"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // заменяем элемент кнопки на текст о том, что она удалена
content.drawing = [
{type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
]; // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон
}
}
}
}
});
// открыть интерфейс
UI.testUI(testUIScreen);
ПРИМЕР #4: (tile entity):
// добавляет tile entity интерфейс с кнопкой, которая медленно опускается, пока интерфейс открыт
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {
text: {
text: "TEST UI"
}
},
inventory: {
standart: true
},
background: {
standart: true
}
},
drawing: [],
elements: {
"test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
onClick: function(container){/* ничего не делаем при клике */}
}
}
}
});
// Прототип tile entity:
{
// ...
getGuiScreen: function(){ // функция получения интерфейса - отдаем наш интерфейс
return testUIScreen;
},
tick: function(){
var content = this.container.getGuiContent(); // пытаемся получить объект описания
if (content){ // если получить удалось
content.elements["test_button"].y += .3; // медленно сдвигаем кнопку вниз
}
}
// ...
}