Динамичный интерфейс — различия между версиями

( )
 
Строка 1: Строка 1:
 
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет)
 
Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет)
  
Строка 5: Строка 5:
  
 
По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее.
 
По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее.
 
&nbsp;
 
  
 
Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п)
 
Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п)
 
&nbsp;
 
  
 
И так, предположим мы получили объект описания:
 
И так, предположим мы получили объект описания:
<pre>var content = container.getGuiContent();</pre>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">var content = container.getGuiContent();</syntaxhighlight>
 
 
&nbsp;
 
  
 
Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение:
 
Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение:
<pre>content.drawing = [
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">content.drawing = [
 
+
     {type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
    {type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
+
] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон</syntaxhighlight>
 
 
] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон</pre>
 
 
 
&nbsp;
 
  
 
С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия:
 
С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия:
 
&nbsp;
 
  
 
1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент
 
1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент
Строка 35: Строка 23:
  
 
3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален
 
3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален
 
&nbsp;
 
  
 
ПРИМЕР #1: (изменение параметров)
 
ПРИМЕР #1: (изменение параметров)
<pre>// код ниже при старте откроет интерфейс с 1 кнопкой, при нажатии на которую она будет перемещаться вниз
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">// код ниже при старте откроет интерфейс с 1 кнопкой, при нажатии на которую она будет перемещаться вниз
 
 
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 +
     standart: {
 +
          header: {
 +
               text: {
 +
                    text: "TEST UI"
 +
               }
 +
          },
  
    standart: {
+
          inventory: {
 
+
               standart: true
          header: {
+
          },
  
              text: {
+
          background: {
 +
               standart: true
 +
          }
 +
     },
  
                    text: "TEST UI"
+
     drawing: [],
 
 
              }
 
 
 
          },
 
 
 
          inventory: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          },
 
 
 
          background: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          }
 
 
 
    },
 
 
 
    drawing: [],
 
 
 
    elements: {
 
 
 
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 
 
 
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
 
 
 
                        var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
 
 
 
                        content.elements["test_button"].y += 10; // немного сдвигаем кнопку вниз, добавляя 10 к координате y
 
 
 
                    }
 
 
 
              }
 
 
 
          }
 
 
 
    }
 
  
 +
     elements: {
 +
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 +
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
 +
                         var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
 +
                         content.elements["test_button"].y += 10; // немного сдвигаем кнопку вниз, добавляя 10 к координате y
 +
                    }
 +
               }
 +
          }
 +
     }
 
});
 
});
  
 
// открыть интерфейс
 
// открыть интерфейс
 
+
UI.testUI(testUIScreen);</syntaxhighlight>
UI.testUI(testUIScreen);</pre>
 
 
 
&nbsp;
 
  
 
ПРИМЕР #2: (удаление и создание)
 
ПРИМЕР #2: (удаление и создание)
<pre>// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена
 
 
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 +
     standart: {
 +
          header: {
 +
               text: {
 +
                    text: "TEST UI"
 +
               }
 +
          },
  
    standart: {
+
          inventory: {
 
+
               standart: true
          header: {
+
          },
 
 
              text: {
 
 
 
                    text: "TEST UI"
 
 
 
              }
 
 
 
          },
 
 
 
          inventory: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          },
 
 
 
          background: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          }
 
 
 
    },
 
 
 
    drawing: [],
 
 
 
    elements: {
 
 
 
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 
 
 
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
 
 
 
                        var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
 
 
 
                        content.elements["test_button"] = null; // удаляем кнопку
 
 
 
                        content.elements["new_element"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // создаем текст о том, что она удалена
 
 
 
                    }
 
  
              }
+
          background: {
 +
               standart: true
 +
          }
 +
     },
  
          }
+
     drawing: [],
 
 
    }
 
  
 +
     elements: {
 +
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 +
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
 +
                         var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
 +
                         content.elements["test_button"] = null; // удаляем кнопку
 +
                         content.elements["new_element"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // создаем текст о том, что она удалена
 +
                    }
 +
               }
 +
          }
 +
     }
 
});
 
});
  
 
// открыть интерфейс
 
// открыть интерфейс
 
+
UI.testUI(testUIScreen);</syntaxhighlight>
UI.testUI(testUIScreen);</pre>
 
 
 
&nbsp;
 
  
 
ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона)
 
ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона)
<pre>// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена, а так же делает фон красным
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена, а так же делает фон красным
 
 
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 +
     standart: {
 +
          header: {
 +
               text: {
 +
                    text: "TEST UI"
 +
               }
 +
          },
  
    standart: {
+
          inventory: {
 +
               standart: true
 +
          },
  
          header: {
+
          background: {
 +
               standart: true
 +
          }
 +
     },
  
              text: {
+
     drawing: [],
 
 
                    text: "TEST UI"
 
 
 
              }
 
 
 
          },
 
 
 
          inventory: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          },
 
 
 
          background: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          }
 
 
 
    },
 
 
 
    drawing: [],
 
 
 
    elements: {
 
 
 
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 
 
 
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
 
 
 
                        var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
 
 
 
                        content.elements["test_button"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // заменяем элемент кнопки на текст о том, что она удалена
 
 
 
                        content.drawing = [
 
 
 
                              {type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
 
 
 
                        ]; // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон
 
 
 
                    }
 
 
 
              }
 
 
 
          }
 
 
 
    }
 
  
 +
     elements: {
 +
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 +
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
 +
                         var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
 +
                         content.elements["test_button"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // заменяем элемент кнопки на текст о том, что она удалена
 +
                         content.drawing = [
 +
                              {type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
 +
                         ]; // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон
 +
                    }
 +
               }
 +
          }
 +
     }
 
});
 
});
  
 
// открыть интерфейс
 
// открыть интерфейс
 
+
UI.testUI(testUIScreen);</syntaxhighlight>
UI.testUI(testUIScreen);</pre>
 
 
 
&nbsp;
 
  
 
ПРИМЕР #4: (tile entity):
 
ПРИМЕР #4: (tile entity):
<pre>// добавляет tile entity интерфейс с кнопкой, которая медленно опускается, пока интерфейс открыт
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">// добавляет tile entity интерфейс с кнопкой, которая медленно опускается, пока интерфейс открыт
 
 
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
 +
     standart: {
 +
          header: {
 +
               text: {
 +
                    text: "TEST UI"
 +
               }
 +
          },
  
    standart: {
+
          inventory: {
 
+
               standart: true
          header: {
+
          },
 
 
              text: {
 
 
 
                    text: "TEST UI"
 
 
 
              }
 
 
 
          },
 
 
 
          inventory: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          },
 
 
 
          background: {
 
 
 
              standart: true
 
 
 
          }
 
 
 
    },
 
 
 
    drawing: [],
 
 
 
    elements: {
 
 
 
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 
 
 
                    onClick: function(container){/* ничего не делаем при клике */}
 
  
              }
+
          background: {
 +
               standart: true
 +
          }
 +
     },
  
          }
+
     drawing: [],
  
    }
+
     elements: {
  
 +
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
 +
                    onClick: function(container){/* ничего не делаем при клике */}
 +
               }
 +
          }
 +
     }
 
});
 
});
  
 
+
// Прототип tile entity:
Прототип tile entity:
 
 
 
 
{
 
{
 +
     // ...
 +
     getGuiScreen: function(){ // функция получения интерфейса - отдаем наш интерфейс
 +
          return testUIScreen;
 +
     },
  
    // ...
+
     tick: function(){
 
+
          var content = this.container.getGuiContent(); // пытаемся получить объект описания
    getGuiScreen: function(){ // функция получения интерфейса - отдаем наш интерфейс
+
          if (content){ // если получить удалось
 
+
               content.elements["test_button"].y += .3; // медленно сдвигаем кнопку вниз
          return testUIScreen;
+
          }
 
+
     }
    },
+
     // ...
 
+
}
   
+
</syntaxhighlight>
 
+
</div> </div> </div>
    tick: function(){
 
 
 
          var content = this.container.getGuiContent(); // пытаемся получить объект описания
 
 
 
          if (content){ // если получить удалось
 
 
 
              content.elements["test_button"].y += .3; // медленно сдвигаем кнопку вниз
 
 
 
          }
 
 
 
    }
 
 
 
    // ...
 
 
 
}</pre>
 

Текущая версия на 21:20, 2 декабря 2019

Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет)

Получение объекта описания[править]

По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее.

Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п)

И так, предположим мы получили объект описания:

var content = container.getGuiContent();

Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение:

content.drawing = [
     {type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон

С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия:

1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент

2. Изменить какое-то значение - элемент  с данным именем будет изменен потому что какой то его параметр был изменен.

3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален

ПРИМЕР #1: (изменение параметров)

// код ниже при старте откроет интерфейс с 1 кнопкой, при нажатии на которую она будет перемещаться вниз
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
     standart: {
          header: {
               text: {
                    text: "TEST UI"
               }
          },

          inventory: {
               standart: true
          },

          background: {
               standart: true
          }
     },

     drawing: [],

     elements: {
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
                         var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
                         content.elements["test_button"].y += 10; // немного сдвигаем кнопку вниз, добавляя 10 к координате y
                    }
               }
          }
     }
});

// открыть интерфейс
UI.testUI(testUIScreen);

ПРИМЕР #2: (удаление и создание)

// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
     standart: {
          header: {
               text: {
                    text: "TEST UI"
               }
          },

          inventory: {
               standart: true
          },

          background: {
               standart: true
          }
     },

     drawing: [],

     elements: {
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
                         var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
                         content.elements["test_button"] = null; // удаляем кнопку
                         content.elements["new_element"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // создаем текст о том, что она удалена
                    }
               }
          }
     }
});

// открыть интерфейс
UI.testUI(testUIScreen);

ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона)

// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена, а так же делает фон красным
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
     standart: {
          header: {
               text: {
                    text: "TEST UI"
               }
          },

          inventory: {
               standart: true
          },

          background: {
               standart: true
          }
     },

     drawing: [],

     elements: {
          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
                    onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью
                         var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен
                         content.elements["test_button"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // заменяем элемент кнопки на текст о том, что она удалена
                         content.drawing = [
                              {type: "background", color: android.graphics.Color.RED}
                         ]; // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон
                    }
               }
          }
     }
});

// открыть интерфейс
UI.testUI(testUIScreen);

ПРИМЕР #4: (tile entity):

// добавляет tile entity интерфейс с кнопкой, которая медленно опускается, пока интерфейс открыт
var testUIScreen = new UI.StandartWindow({
     standart: {
          header: {
               text: {
                    text: "TEST UI"
               }
          },

          inventory: {
               standart: true
          },

          background: {
               standart: true
          }
     },

     drawing: [],

     elements: {

          "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button
                    onClick: function(container){/* ничего не делаем при клике */}
               }
          }
     }
});

// Прототип tile entity:
{
     // ...
     getGuiScreen: function(){ // функция получения интерфейса - отдаем наш интерфейс
          return testUIScreen;
     },

     tick: function(){
          var content = this.container.getGuiContent(); // пытаемся получить объект описания
          if (content){ // если получить удалось
               content.elements["test_button"].y += .3; // медленно сдвигаем кнопку вниз
          }
     }
     // ...
}