Admin (обсуждение | вклад) м (Admin moved page InnerCore/Структура мода to CoreEngine/Структура мода over redirect: revert) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
− | = | + | <div class="mw-parser-output"><h2> Общее </h2><p>В папке с модом находятся следующие объекты: |
− | + | </p> | |
− | В папке с модом находятся следующие объекты: | + | <ul><li>main.js - содержит весь код мода целиком. </li> |
− | + | <li>launcher.js - выполняется при загрузке мода, позволяет подключить сторонние моды, управлять ресурсами. </li> | |
− | + | <li>config.json - файл конфигурации мода, по умолчанию содержит только две опции: | |
− | + | <ul><li>enabled - по умолчанию true, определяет возможность загрузки мода. </li> | |
− | + | <li>advanced_api - не используется самим движком, но может быть использована модом для расширения API. </li></ul></li> | |
− | + | <li>mod.info - не используется самим движком, но позволяет моду самоиндифицироваться. </li> | |
− | + | <li>resources.zip - текстурпак, содержит текстуры блоков, предметов, мобов. Разработчикам настоятельно рекомендуется собирать данный архив из содержимого папки resources. </li> | |
− | + | <li>resources.json - содержит список загружаемых движком текстурпаком. По умолчанию содержит только resources.zip со значением true. </li> | |
− | + | <li>dev - см. Структура скриптов </li> | |
− | + | <li>gui - папка, содержит текстуры для интерфейса, загружаются автоматически. </li> | |
− | + | <li>lib - см. Подключение библиотек. </li> | |
− | + | <li>resources - необязательна, разработчик может собирать из нее текстурпак для мода.</li></ul> | |
− | + | </div> | |
− | |||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Структура скриптов == | == Структура скриптов == | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Во время загрузки мода, если имеется dev, движок читает специальный файл-"манифест" .includes внутри dev, содержащий список файлов, подлежащих сборке. Добавлять скрипты в этот манифест очень легко. Для этого введите его путь и сохраните файл. | Во время загрузки мода, если имеется dev, движок читает специальный файл-"манифест" .includes внутри dev, содержащий список файлов, подлежащих сборке. Добавлять скрипты в этот манифест очень легко. Для этого введите его путь и сохраните файл. | ||
− | <pre>lol.js //движок будет искать файл %папка мода%/dev/lol | + | <pre>lol.js //движок будет искать файл %папка мода%/dev/lol.js //а тут путь %папка мода%/dev/bezmata |
− | |||
//кстати, эти комментарии будут находиться прямо в main.js(!), так что используйте это, если не хотите заблудиться там ;)</pre> | //кстати, эти комментарии будут находиться прямо в main.js(!), так что используйте это, если не хотите заблудиться там ;)</pre> | ||
+ | </div> | ||
== <br/> Подключение библиотек == | == <br/> Подключение библиотек == |
Моды в Core Engine представляют собой папку с кодом, изображениями и текстурами, подхватываемых движком.
В папке с модом находятся следующие объекты:
Весь код, конечно, можно писать и в main.js. Но это неудобно, к тому же при малейшем расширении кодовой базы большинство текстовых редакторов начинают тупить.
Для удобной работы с кодом можно распределить его по нескольким файлам, а потом склеивать содержимое и сохранять все в main.js.
Core Engine делает это автоматически. Все нужные файлы кода должны лежать в папке dev. В отличие от аддонов Factorization, можно распределять части скрипта по подпапкам.
Во время загрузки мода, если имеется dev, движок читает специальный файл-"манифест" .includes внутри dev, содержащий список файлов, подлежащих сборке. Добавлять скрипты в этот манифест очень легко. Для этого введите его путь и сохраните файл.
lol.js //движок будет искать файл %папка мода%/dev/lol.js //а тут путь %папка мода%/dev/bezmata //кстати, эти комментарии будут находиться прямо в main.js(!), так что используйте это, если не хотите заблудиться там ;)
В Core Engine существует система особых скриптов — библиотек. Они загружаются вместе с первым модом, который использует данную библиотеку, и доступны в коде других модов с этим же скриптом.
Все библиотеки хранятся в папке lib.
Чтобы создать свою библиотеку, напишите обычный скрипт и засуньте его в папку lib. В конце файла добавьте:
registerAPIUnit(псевдоним, значение)
Псевдоним - имя, под которым значение будет доступно в модах, использующих библиотеку.
Значение - тут все, что угодно - метод библиотеки, объект, просто число или строка.
Повторите этот метод для всех нужных значений.
Для подключения библиотеки к вашему моду закиньте ее в папку lib. Пропишите в нужном месте мода метод:
importLib(название библиотеки, псевдоним);
Название библиотеки - название файла скрипта с ней без js в кавычках.
Псевдоним - нужный вам псевдоним из указанной библиотеки в кавычках. Если вам нужно все ее содержимое, пропишите универсальный псевдоним "*".