80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
== Загрузка == | == Загрузка == | ||
− | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: | + | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" |
|- | |- | ||
! colspan="3" scope="col" | '''Библиотека''' | ! colspan="3" scope="col" | '''Библиотека''' | ||
Строка 37: | Строка 39: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.3''' | | style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.3''' | ||
− | | style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall- | + | | style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2305 Подробнее] |
| style="width: 304px;" | | | style="width: 304px;" | | ||
*StructuresAPI удален. | *StructuresAPI удален. | ||
Строка 53: | Строка 55: | ||
*Исправлен поворот на 180 градусов по Y. | *Исправлен поворот на 180 градусов по Y. | ||
*Сохраняются TileEntity | *Сохраняются TileEntity | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | style="width: 64px; text-align: center;" | '''1.4''' | ||
+ | | style="width: 114px; text-align: center;" | [https://vk.com/wall-80513593_2410 Подробнее] | ||
+ | | style="width: 304px;" | | ||
+ | *Дополнен перевод. | ||
+ | *Установка структуры производится в потоке, только если установка в режиме Structure.PROGRESSIVELY. | ||
+ | *Блоки воздуха в структуре больше не заменяются на камень. | ||
|- | |- | ||
Строка 59: | Строка 69: | ||
| style="width: 304px;" | | | style="width: 304px;" | | ||
|} | |} | ||
− | </div> | + | </div> </div> |
== Условия использования == | == Условия использования == |
StructuresAPI - библиотека, упрощающая работу со структурами.
Библиотека | ||
---|---|---|
Версия | Ссылка | Изменения |
1 | Скачать |
Первая версия |
1.1 | Подробнее |
|
1.2 | Подробнее |
|
1.3 | Подробнее |
|
1.4 | Подробнее |
|
GitHub | GitHub |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для сохранения структур есть два способа:
Для начала выделите вашу структуру топориком(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока), затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры(Она может быть вне области структуры).
После введите в чат команду /save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n] со следующими параметрами
!Не рекомендуется
1. Создать или получить объект структуры
var struct = Structure.get(name)
Где
2. Добавить блоки
3. Сохранить структуру
struct.save()
StructuresAPI.save(name, structures)
Где:
Для проверки структур используется функция get экземпляра объекта Structure
struct.get(x,y,z,)
stuct.get(x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это нужная структура, иначе false.
Пример:
var struct = Structure.get("myStructure");
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && struct.get(coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure");
}
});
Для проверки структур используется функция getStructures()
StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это структура name, иначе false
Пример:
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure")
}
});
Добавлен с версии 1.2
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
1.2 | init(string path) |
|
Устанавливает место хранения структур, относительно мода |
1.2 | get(string name) |
|
Возвращает экземпляр объекта Structure с именем name |
1.3 | setInWorld(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool progressively, int time) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.3 | destroyInWorld(string name, int x, int y, int z, array rotates, bool progressively, int time) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с возможными поворотами rotates |
Версия | Константа | Описание |
1.2 | ROTATE_NONE | |
1.2 | ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
1.2 | ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
1.2 | ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
1.2 | ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
1.2 | ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
1.2 | ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
1.2 | ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
1.2 | ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
1.2 | ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
1.2 | ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
1.2 | ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
1.2 | ROTATE_Y | Поворот по оси Y |
1.3 | PROGRESSIVELY | Установка/уничтожение постройки постепенное |
1.3 | NOT_PROGRESSIVELY | Установка/уничтожение постройки не постепенное |
1.3 | MIRROR_X | Отражение по оси X |
1.3 | MIRROR_Y | Отражение по оси Y |
1.3 | MIRROR_Z | Отражение по оси Z |
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
Только 1.2 | get(int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах данная структура, иначе false |
1.3 | get(int x, int y, int z, array rotates, bool return_index) |
|
Вернет true, если на координатах данная структура, иначе false |
check(int x, int y, int z, array rotates, bool return_index) | |||
1.2 | getName() | Вернет имя структуры | |
1.2 | save() | Сохранить структуру в файл | |
Только 1.2 | set(int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) |
|
Установить структурув мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.3 | set(int x, int y, int z, array rotate, bool progressively, int time) |
|
Установить структурув мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.3 | destroy(int x, int y, int z, array rotates, bool progressively, int time) |
|
Уничтожить структуру в мире по координатам x,y,z, с возможными поворотами rotates |
1.2 | addBlock(x, y, z, block) |
|
Добавить блок в структуру |
Добавлен с версии 1.3
Объект Rotate позволяет задовать сложные повороты, которые будут выполнятся при поиске/уничтожении/установке структуры.
var rotate = new Rotate();
rotate.addRotate(Structure.ROTATE_90Y);
rotate.addRotate(Structure.ROTATE_90X);
Данный код позволит повернуть структуру сначала на 90 градусов по оси Y, затем по оси X.
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
1.3 | addRotate(array rotate) |
|
Добавить поворот |
1.3 | add(array rotate) | ||
1.3 | addRotates(array rotates) |
|
Добавить повороты в указанном порядке |
1.3 | adds(array rotates) |
Считается устаревшим с версии 1.2
Удален в версии 1.3
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
1.1 | init(string path) |
|
Устанавливает место хранения структур, относительно мода |
1.0 | get(string name) |
|
Возвращает объект структуры, иначе false |
1.0 |
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах структура name, иначе false |
1.0 | save(string name, array structures) |
|
Сохраняет струкутуру name |
1.0 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.1 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
Константа | Описание |
ROTATE_NONE | |
ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
ROTATE_Y | Поворот по оси Y |