Baubles — различия между версиями

 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
  
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 343px;"
+
[https://github.com/DDCompany/ICLibraries/releases https://github.com/DDCompany/ICLibraries/releases]
|-
+
</div> <div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div></div>
| style="width: 87px; text-align: center;" | Версия
 
| style="width: 89px; text-align: center;" | Ссылка
 
| style="width: 149px; text-align: center;" | Список изменений
 
|-
 
| style="width: 87px; text-align: center;" | '''1'''
 
| style="width: 89px; text-align: center;" | [https://yadi.sk/d/VvWNDPw93WRMPC Скачать]
 
| style="width: 149px; text-align: center;" | Первая версия
 
|}
 
</div>
 
  
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Baubles.registerBauble({
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">IMPORT("BaublesAPI");
 +
Baubles.registerBauble({
 
     id: __, //Айди предмета
 
     id: __, //Айди предмета
     type: "__", //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
+
     type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
     onEquip: function () {
+
     onEquip: function (client, container, slotName) {
 
         //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
 
         //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
 
     },
 
     },
  
     onTakeOff: function () {
+
     onTakeOff: function (client, container, slotName) {
 
         //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
 
         //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
 
     },
 
     },
 
      
 
      
     tick: function () {
+
     tick: function (client, container, slotName) {
 
         //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
 
         //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
 
     }
 
     }
Строка 38: Строка 34:
  
 
Пример:
 
Пример:
<syntaxhighlight lang="Javascript">IDRegistry.genItemID("testAmulet");
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">IMPORT("BaublesAPI");
 +
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
 
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
 
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
  
 
Baubles.registerBauble({
 
Baubles.registerBauble({
 
     id: ItemID.testAmulet,
 
     id: ItemID.testAmulet,
     type: "amulet",
+
     type: BaubleType.amulet,
 
     onEquip: function () {
 
     onEquip: function () {
         Player.setFlyingEnabled(true);
+
         alert("EQUIP!");
 
     },
 
     },
  
 
     onTakeOff: function () {
 
     onTakeOff: function () {
         Player.setFlyingEnabled(false);
+
         alert("TAKE OFF!");
 
     }
 
     }
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
</div> </div> </div> </div> </div>
+
</div> </div> </div> </div> </div></div></div></div></div></div>

Текущая версия на 09:33, 17 октября 2020

Baubles - библиотека для регистрации фенечек.

Документация[править]

 

IMPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
    id: __, //Айди предмета
    type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
    onEquip: function (client, container, slotName) {
        //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
    },

    onTakeOff: function (client, container, slotName) {
        //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
    },
    
    tick: function (client, container, slotName) {
        //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
    }
});

Пример:

IMPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});

Baubles.registerBauble({
    id: ItemID.testAmulet,
    type: BaubleType.amulet,
    onEquip: function () {
        alert("EQUIP!");
    },

    onTakeOff: function () {
        alert("TAKE OFF!");
    }
});