ToolLib — различия между версиями

м
 
(не показано 18 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">ToolLib -&nbsp;Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и упрощающая создание инструментов.  
<u>'''''Ожидает заполнения, Волк там где-то спит, скоро закончит.'''''</u><br/> ToolAPI - API позваляющая регистрировать инструменты.<br/> ToolType -&nbsp;Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая некоторые доработки и фиксы ошибок в ToolAPI.
+
== Загрузка ==
  
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 223px;"
+
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 579px;"
 
|-
 
|-
| style="width: 83px; text-align: center;" | '''Версия'''
+
| style="width: 68px; text-align: center;" | '''Версия'''
| style="width: 127px; text-align: center;" | '''Скачать'''
+
| style="width: 81px; text-align: center;" | '''Скачать'''
 +
| style="width: 305px; text-align: center;" | '''Изменения'''
 +
| style="width: 100px; text-align: center;" | '''Дата выхода'''
 
|-
 
|-
| style="width: 83px; text-align: center;" | '''3'''
+
| style="width: 68px; text-align: center;" | '''23'''
| style="width: 127px; text-align: center;" | [https://vk.com/doc-80513593_486896691 Скачать]
+
| style="width: 81px; text-align: center;" | [https://github.com/MineExplorer/IC_Libraries/releases/tag/toollib-v23 Скачать]
 +
| style="width: 305px;" | - Поддержка мультиплеера
 +
| style="width: 100px; text-align: center;" | 27.12.20
 +
|-
 +
| style="width: 68px; text-align: center;" | '''22'''
 +
| style="width: 81px; text-align: center;" | -
 +
| style="width: 305px;" | - Топоры могут делать обтёсанную древесину<br/> -&nbsp;Исправления ошибок
 +
| style="width: 100px; text-align: center;" | 24.08.20
 +
|-
 +
| style="width: 68px; text-align: center;" | '''21'''
 +
| style="width: 81px; text-align: center;" | -
 +
| style="width: 305px;" | - Добавлен enum&nbsp;MiningLevel
 +
| style="width: 100px; text-align: center;" | 11.07.20
 
|}
 
|}
  
&nbsp;
+
== <br/> Документация ==
 
 
== Документация ==
 
  
 
=== Подключение ===
 
=== Подключение ===
  
 
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода&nbsp;написать следующее в начале вашего кода:
 
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода&nbsp;написать следующее в начале вашего кода:
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("ToolType");</syntaxhighlight>
+
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("ToolLib");</syntaxhighlight>
  
 
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
 
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
  
=== Основные команды ===
+
=== Добавление инструмента ===
 +
 
 +
Для регистрации инструмента используется метод ToolLib.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)
 +
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolLib.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);
 +
</syntaxhighlight>
  
Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, materialTool, toolType)
+
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.setTool(ItemID["myTool"], "wood", ToolType.axe);</syntaxhighlight>
 
  
Для регистрации нового материала инструментов используется метод&nbsp;ToolAPI.addToolMaterial(materialTool, params)
+
Материалы инструментов регистрируются методом&nbsp;ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params), но библиотека добавляет поддержку свойства зачаровываемости.
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
    durability: 3,//Долговечность(Сколько блоков можно сломать)
+
    durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать)
    level: 1,//Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать 
+
    level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть.
    efficiency: 10,//Эффективность, чем больше эффективность, тем быстрее ломается нужный блок
+
    efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
    damage: 1,//Урон наносимый инструментами данного материала
+
    damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
    enchantability: 14
+
    enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});</syntaxhighlight>
+
});
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== Уровни добычи ===
 +
 
 +
Библиотека позволяет вместо чисел использовать константы для уровней блоков и инструментов:
 +
 
 +
MiningLevel.STONE&nbsp;=&nbsp;1 - камень<br/> MiningLevel.IRON&nbsp;=&nbsp;2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND&nbsp;=&nbsp;3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN&nbsp;=&nbsp;4 - обсидиан
  
Для регистрации блока используется метод&nbsp;ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, materialBlock, level);
+
=== Стандартные типы инструментов ===
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID["myBlock"], "stone", 1);</syntaxhighlight>
 
  
Для регистрации материала блока используется метод&nbsp;ToolAPI.addBlockMaterial(materialBlock, breakingMultiplier);
+
ToolType.sword - меч<br/> ToolType.shovel - лопата<br/> ToolType.pickaxe - кирка<br/> ToolType.axe - топор<br/> ToolType.hoe - мотыга
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>
 
  
=== Создание своего типа инструмента ===
+
=== Создание своего типа инструментов ===
  
&nbsp;
+
Тип инструмента - это объект, содержащий свойства&nbsp;и функции&nbsp;инструмента. Библиотека поддерживает все параметры инструмента, указываемые&nbsp;ToolAPI.registerTool, а также добавляет новые.&nbsp;
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = {
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = {
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента
+
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
    damage: 2,//Урон инструмента
+
    damage: 2, // Базовый урон инструмента
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], //Материалы блоков, которые может ломать инструмент
+
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
    onAttack: function(item){
+
    useItem: function(coords, item, block, player) { // Функция клика по блоку
        if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){
+
        if (item.data > 0) {
            item.id = item.data = item.count = 0;
+
            Entity.setCarriedItem(player, item.id, 1, item.data - 1, item.extra); // Починить инструмент на 1
        }
+
        }
 
    }
 
    }
}</syntaxhighlight>
+
} </syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== Все методы ===
  
&nbsp;
+
// Скоро будут добавлены
</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
+
</div> </div> </div> </div>

Текущая версия на 00:23, 6 декабря 2021

ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и упрощающая создание инструментов.

Загрузка[править]

Версия Скачать Изменения Дата выхода
23 Скачать - Поддержка мультиплеера 27.12.20
22 - - Топоры могут делать обтёсанную древесину
- Исправления ошибок
24.08.20
21 - - Добавлен enum MiningLevel 11.07.20


Документация
[править]

Подключение[править]

Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:

IMPORT("ToolLib");

После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.

Добавление инструмента[править]

Для регистрации инструмента используется метод ToolLib.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)

ToolLib.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);

Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.

Материалы инструментов регистрируются методом ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params), но библиотека добавляет поддержку свойства зачаровываемости.

ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
    durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать)
    level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть.
    efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
    damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
    enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});

Уровни добычи[править]

Библиотека позволяет вместо чисел использовать константы для уровней блоков и инструментов:

MiningLevel.STONE = 1 - камень
MiningLevel.IRON = 2 - железная руда
MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда
MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан

Стандартные типы инструментов[править]

ToolType.sword - меч
ToolType.shovel - лопата
ToolType.pickaxe - кирка
ToolType.axe - топор
ToolType.hoe - мотыга

Создание своего типа инструментов[править]

Тип инструмента - это объект, содержащий свойства и функции инструмента. Библиотека поддерживает все параметры инструмента, указываемые ToolAPI.registerTool, а также добавляет новые. 

ToolType.myType = {
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
    damage: 2, // Базовый урон инструмента
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
    useItem: function(coords, item, block, player) { // Функция клика по блоку
        if (item.data > 0) {
            Entity.setCarriedItem(player, item.id, 1, item.data - 1, item.extra); // Починить инструмент на 1
        }
    }
}

Все методы[править]

// Скоро будут добавлены