(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <div class="mw-parser-output">ToolAPI - это API, позваляющий регистрировать инструменты и добываемые ими блоки.<h3> Добавление инструмента </h3> | |
− | + | <p>Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.registerTool(id, toolMaterial, blockMaterials, params)<br /> <i>toolMaterial </i>- название материала инструмента или объект его описания<br /> <i>blockMaterials </i>- массив с типами блоков, которые может добыть инструмент<br /> <i>params </i>- дополнительные параметры и функции инструмента | |
− | + | <pre class="fck_mw_syntaxhighlight"><syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerTool(ItemID.myPickaxe, "wood", ["stone"], { | |
− | Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.registerTool(id, toolMaterial, blockMaterials, params)<br/> | ||
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerTool(ItemID.myPickaxe, | ||
damage: 1, // Базовый урон инструмента, | damage: 1, // Базовый урон инструмента, | ||
brokenId: 0, // Id предмета, который установится вместо инструмента при ломании | brokenId: 0, // Id предмета, который установится вместо инструмента при ломании | ||
isWeapon: false, // Является ли инструмент оружием (влияет на уменьшение прочности) | isWeapon: false, // Является ли инструмент оружием (влияет на уменьшение прочности) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
// Действие при атаке | // Действие при атаке | ||
onAttack: function(item, victim, attacker) { | onAttack: function(item, victim, attacker) { | ||
− | return | + | return true; // возврат true предотвращает повреждение инструмента |
}, | }, | ||
// Действие при разрушении блока | // Действие при разрушении блока | ||
onDestroy: function(item, coords, block, player) { | onDestroy: function(item, coords, block, player) { | ||
− | return | + | return true; |
}, | }, | ||
// Расчёт времени разрушения блока инструментом | // Расчёт времени разрушения блока инструментом | ||
Строка 24: | Строка 18: | ||
} | } | ||
} | } | ||
− | </syntaxhighlight> | + | </syntaxhighlight></pre> |
− | + | </p><p>Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params) | |
− | Для регистрации нового материала инструментов используется метод& | + | <pre class="fck_mw_syntaxhighlight"><syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", { |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial( | ||
durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать) | durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать) | ||
level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть. | level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть. | ||
efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока | efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока | ||
damage: 1 // Урон от материала (складывается с базовым уроном) | damage: 1 // Урон от материала (складывается с базовым уроном) | ||
− | });</syntaxhighlight> | + | });</syntaxhighlight></pre> |
− | + | </p> | |
− | + | <h3> Регистрация блоков </h3> | |
− | + | <p>Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);<br /> <i>blockMaterial </i>- материал блока.<br /> <i>level </i>- уровень добычи | |
− | Для регистрации блока используется метод& | + | <pre class="fck_mw_syntaxhighlight"><syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1); |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, | + | </syntaxhighlight></pre> |
− | </syntaxhighlight> | + | </p><p>Уровни добычи блоков из майнкрафта:<br /> 1 - камень<br /> 2 - железная руда<br /> 3 - алмазная руда<br /> 4 - обсидиан |
− | + | </p><p>По умолчанию доступны следующие материалы:<br /> "stone" - каменный,<br /> "wood" - деревянный,<br /> "dirt" - земляной,<br /> "plant" - растения,<br /> "fibre" - паутина,<br /> "unbreaking" - неломаемый | |
− | Уровни добычи блоков из майнкрафта:<br/> 1 - камень<br/> 2 - железная руда<br/> 3 - алмазная руда<br/> 4 - обсидиан | + | </p><p>Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);<br /> <i>blockMaterial </i>- название материала.<br /> <i>breakingMultiplier </i>- модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента. |
− | + | <pre class="fck_mw_syntaxhighlight"><syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight></pre> | |
− | По умолчанию доступны следующие материалы:<br/> "stone" - каменный,<br/> "wood" - деревянный,<br/> "dirt" - земляной,<br/> "plant" - растения,<br/> "fibre" - паутина,<br/> "unbreaking" - неломаемый | + | </p></div> |
− | |||
− | Для регистрации материала блока используется метод& | ||
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial( | ||
− | </ |
Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.registerTool(id, toolMaterial, blockMaterials, params)
toolMaterial - название материала инструмента или объект его описания
blockMaterials - массив с типами блоков, которые может добыть инструмент
params - дополнительные параметры и функции инструмента
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerTool(ItemID.myPickaxe, "wood", ["stone"], { damage: 1, // Базовый урон инструмента, brokenId: 0, // Id предмета, который установится вместо инструмента при ломании isWeapon: false, // Является ли инструмент оружием (влияет на уменьшение прочности) // Действие при атаке onAttack: function(item, victim, attacker) { return true; // возврат true предотвращает повреждение инструмента }, // Действие при разрушении блока onDestroy: function(item, coords, block, player) { return true; }, // Расчёт времени разрушения блока инструментом calcDestroyTime: function(toolData, coords, block, params, destroyTime, enchantData) { return 0; } } </syntaxhighlight>
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", { durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать) level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть. efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока damage: 1 // Урон от материала (складывается с базовым уроном) });</syntaxhighlight>
Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);
blockMaterial - материал блока.
level - уровень добычи
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1); </syntaxhighlight>
Уровни добычи блоков из майнкрафта:
1 - камень
2 - железная руда
3 - алмазная руда
4 - обсидиан
По умолчанию доступны следующие материалы:
"stone" - каменный,
"wood" - деревянный,
"dirt" - земляной,
"plant" - растения,
"fibre" - паутина,
"unbreaking" - неломаемый
Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
blockMaterial - название материала.
breakingMultiplier - модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента.
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>