Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира | Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира | ||
− | Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {}); ;- уничтожение блока | + | Callback.addCallback("DestroyBlock ", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {}); ;- уничтожение блока |
− | Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока | + | Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], player) {}); - начало уничтожения блока |
− | Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик | + | Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]], progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик |
− | Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв | + | Callback.addCallback("Explosion", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params) {}); - взрыв |
− | Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); - | + | Callback.addCallback("RedstoneSignal", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], params, [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - |
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда | Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается | Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается | ||
− | Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета | + | Callback.addCallback("ItemUse", function ([[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - Использование предмета |
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока | Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом | Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом | ||
− | Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); - | + | Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_предмета|item]], target) {}); - |
− | Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); - | + | Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, [[InnerCore/Стандартный_объект_координат|coords]], [[InnerCore/Стандартный_объект_блока|block]]) {}); - |
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); - | Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); - |
Callback.addCallback("ReadSaves", function () {}); - чтение всех сохранений
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {}); - запись всех сохранений
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в аду по координатам
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function ;(chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в Эндер мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {}); - генерация чанка в обычном мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {}); - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
Callback.addCallback("PreRestart", function () {});- перед перезапуском bl
Callback.addCallback("tick", function () {}); - тик
Callback.addCallback("LevelSelected", function () {}); - начало загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {}); - конец загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {}); - выход из мира
Callback.addCallback("DestroyBlock ", function (coords, block, player) {}); ;- уничтожение блока
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {}); - начало уничтожения блока
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {}); - продолжение уничтожения блока 3 в тик
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {}); - взрыв
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {}); -
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {}); - команда
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {}); - сообщение
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {}); - Мультиплеер не поддерживается
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {}); - Использование предмета
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {}); - атака игрока
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {}); - добаление моба
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {}); - удаление моба
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {}); - смерть
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {}); - получение урона мобом
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {}); -
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {}); -
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {}); -
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {}); - съедание еды
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {}); - изменение нативного экрана игры
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {}); - увеличение количества опыта у игрока
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {}); - увеличение уровня игрока
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {}); - сразу после загрузки модов
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {}); - перед добавлением блоков
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {}); - добавление блоков
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {}); - перед окончательной загрузкой
Callback.addCallback("APILoaded", function () {}); - для загрузки API модов
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {}); - еще один
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {}); - окончательная загрузка всего