Admin (обсуждение | вклад) (Created page with " ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и созда...") |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 89: | Строка 89: | ||
Параметры: (par1String) | Параметры: (par1String) | ||
+ | |||
=== ModPE.setItem === | === ModPE.setItem === | ||
− | Параметры: ( | + | Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack) |
+ | |||
+ | ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE. Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже): | ||
+ | |||
+ | *id - первый аргумент, то есть пишется первым. Он обозначает айди(ячейку) предмета. | ||
+ | *name - второй (последний) аргумент. (Писать в ДВОЙНЫХ КАВЫЧКАХ). Обозначает имя предмета в инвентаре. | ||
+ | *texture, offset - два послеайдишных аргумента. Обозначает текстуру(вид) предмета. Название,номер и вид текстур, присутствующих в игре, можно посмотреть [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ тут]). | ||
+ | |||
+ | Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания: | ||
+ | <pre>icecreem_0.png//texture_offset.png | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | И пример: | ||
+ | <pre>ModPE.setItem(1390, "blaze_rod", 0, "Ферма");</pre> | ||
=== ModPE.setItems === | === ModPE.setItems === |
ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и создания ресурсов.
Параметры: (par1String, par2int)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Нет параметров
Нет параметров
Нет параметров
Параметры: (par1String, par2String)
Нет параметров
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String, par2String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Нет параметров
Нет параметров
Параметры: (par1String, par2String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1Object)
Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4int, par5String, par6int)
Параметры: (par1double)
Параметры: (par1double)
Параметры: (par1String)
Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)
ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE. Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):
Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания:
icecreem_0.png//texture_offset.png
И пример:
ModPE.setItem(1390, "blaze_rod", 0, "Ферма");
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1boolean)
Параметры: (par1String)
Параметры: (par1String)