Строка 25: | Строка 25: | ||
| | ||
+ | |||
=== Работа с tile entity и контейнерами === | === Работа с tile entity и контейнерами === | ||
*World.getTileEntity(x, y, z) - возвращает объект tile entity на координатах x, y, z, или null, если его нет | *World.getTileEntity(x, y, z) - возвращает объект tile entity на координатах x, y, z, или null, если его нет | ||
− | |||
*World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | *World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | ||
− | |||
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | *World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | ||
− | |||
*World.getConteiner(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | *World.getConteiner(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | ||
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.