80LK (обсуждение | вклад) |
80LK (обсуждение | вклад) |
||
Строка 159: | Строка 159: | ||
</div> </div> | </div> </div> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
Строка 188: | Строка 189: | ||
Класс имеет поле components - массив звуков в виде классов Sound | Класс имеет поле components - массив звуков в виде классов Sound | ||
− | Пример | + | ==== Пример ==== |
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI"); | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI"); | ||
Строка 249: | Строка 250: | ||
|} | |} | ||
− | | + | </div> |
</div> | </div> |
SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.
Версия | Ссылка | Список изменений |
1 | Скачать |
|
2 | Скачать |
|
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импорт библиотеки
IMPORT("SoundAPI")
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()
mySound.play();
Для отсановки - stop()
mySound.stop();
IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySound.play();
});
Версия API | Метод | Аргументы | Описание метода |
2 | setInEntity(Entity entity, int radius) |
entity - Сущность |
Установить сущность источником звука |
1 | setInBlock(int x,int y,int z,int radius) |
x, y, z - координаты |
Устанавливает источник звука по координатам |
1 | setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
1 | setOnCompletion(function event) | event - Событие происходящее при окончании воспроизведения | Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop() |
1 | setSource(string fileName) | fileName - Название файла | Установить файл для воспроизведения из директории мода |
1 |
setLooping(bool looping) |
looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
2 |
setVolume(float volume) |
volume - Уровень громкости(От 0 до 1) | Установить громкость звука |
1 |
play() |
- | Воспроизвести |
1 | pause() | - | Приостановить воспроизведение |
1 |
reset() |
- | Сбросить плеер |
1 |
stop() |
- | Остановить |
Класс MultiSound подходит для работы с несколькими звуками, зависимых друг от друга.
Для создания такого плеера нужен конструктор MultiSound()
var mySounds = new MultiSound([{
src:"mySound.ogg"
},
{
src:"mySound2.ogg",
volume:0.5
}]);
Конструктор принимает один параметр - массив с объектами настроек для каждого звука
Для того, что бы запустить плеер, нужно вызвать метод play()
mySounds.play();
Для отсановки - stop()
mySounds.stop();
Класс имеет поле components - массив звуков в виде классов Sound
IMPORT("SoundAPI");
var mySounds = new MultiSound([{
src:"mySound.ogg"
},
{
src:"mySound2.ogg",
volume:.5
}]);
mySounds.components[0].setVolume(.9);
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySounds.play();
});
Метод | Аргументы | Описание метода |
setInEntity(Entity entity, int radius) | entity - Сущность radius - радиус слышимости звука (Больше 2) |
Установить сущность источником звука |
setInBlock(int x,int y,int z,int radius) | x, y, z - координаты radius - радиус слышимости звука (Больше 2) |
Устанавливает источник звука по координатам |
setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
setLooping(bool looping) | looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
addVolume(float volume) | volume - Уровень громкости | Изменение громкомти плеера |
play() | - | Воспроизвести |
pause() | - | Приостановить воспроизведение |
reset() | - | Сбросить плеер |
stop() | - | Остановить |