80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 199: | Строка 199: | ||
Для создании нескольких оружий за раз можно использовать '''ShootLib.addGuns(''guns'')''', где ''guns ''- массив объектов описания оружий | Для создании нескольких оружий за раз можно использовать '''ShootLib.addGuns(''guns'')''', где ''guns ''- массив объектов описания оружий | ||
| − | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | |
| − | < | + | == Полная документация == |
| + | |||
| + | === ShootLib === | ||
| + | |||
| + | ==== Методы ==== | ||
| + | |||
| + | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Версия''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Метод''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Аргументы''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Описание метода''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | init(object settings) | ||
| + | | style="text-align: center;" | settings - настройки библиотеки | ||
| + | | style="text-align: center;" | Задает настройки библиотеки | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | addGun(object gun) | ||
| + | | style="text-align: center;" | gun - объект описания оружия | ||
| + | | style="text-align: center;" | Добавить оружие | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | addGuns(object[] guns) | ||
| + | | style="text-align: center;" | guns - массив объектов описания оружия | ||
| + | | style="text-align: center;" | Добавить оружия | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | getGun(int gun_id) | ||
| + | | style="text-align: center;" | gun_id - ID предмета | ||
| + | | style="text-align: center;" | Получить объект описания оружия | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | isGun(int gun_id) | ||
| + | | style="text-align: center;" | gun_id - ID предмета | ||
| + | | style="text-align: center;" | Вернет true, если предмет gun_id оружие | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | addAmmo(object ammo) | ||
| + | | style="text-align: center;" | ammo - объект описания боеприпаса | ||
| + | | style="text-align: center;" | Добавить боеприпас | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | addAmmos(object[] ammos) | ||
| + | | style="text-align: center;" | ammos - массив объектов описания боеприпаса | ||
| + | | style="text-align: center;" | Добавить боеприпасы | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | getAmmo(int ammo_id) | ||
| + | | style="text-align: center;" | ammo_id - ID предмета | ||
| + | | style="text-align: center;" | Получить объект описания боеприпаса | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | isAmmo(int ammo_id) | ||
| + | | style="text-align: center;" | ammo_id - ID предмета | ||
| + | | style="text-align: center;" | Вернет true, если предмет ammo_id боеприпас | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | ==== Константы ==== | ||
| + | |||
| + | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px;" | ||
| + | |- | ||
| + | | '''Константа''' | ||
| + | | '''Описание''' | ||
| + | | '''Значени'''е | ||
| + | |- | ||
| + | | ShotType.SINGLE | ||
| + | | colspan="1" rowspan="2" | Выстрел патроном | ||
| + | | 0 | ||
| + | |- | ||
| + | | ShotType.NORMAL | ||
| + | | 0 | ||
| + | |- | ||
| + | | ShotType.MULTIPLE | ||
| + | | colspan="1" rowspan="2" | Выстрел дробью | ||
| + | | 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | ShotType.SHOTGUN | ||
| + | | 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | ButtonType.CLICK | ||
| + | | Нажатие кнопки | ||
| + | | 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | ButtonType.TOUCH | ||
| + | | Касание кнопки | ||
| + | | 2 | ||
| + | |- | ||
| + | | MAX_DAMAGE | ||
| + | | Максимальный урон | ||
| + | | -1 | ||
| + | |- | ||
| + | | GUN_BITMAP | ||
| + | | GUI прицел будет принимать ссылку | ||
| + | | -1 | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Entity === | ||
| + | |||
| + | ==== Методы ==== | ||
| + | |||
| + | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Версия''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Метод''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Аргументы''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''Описание метода''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | '''1.2''' | ||
| + | | style="text-align: center;" | shot(Entity entity) | ||
| + | | style="text-align: center;" | entity - сущность, которая должна выстрелить | ||
| + | | style="text-align: center;" | Заставляет моба выстрелить | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Callback === | ||
| + | |||
| + | Новый callback GunsDefined вызывается после создания всех оружий и боеприпасов<syntaxhighlight lang="JavaScript"></syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">Callback.addCallback("GunsDefined",function(){<br/> //Например ваши крафты<br/> });</syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | </div> </div> | ||
| Библиотека | ||
| Версия | Ссылка | Список изменений |
| 1 | Подробнее |
|
| 1.1 | Скачать |
|
| 1.2 | Скачать |
|
| GitHub | GitHub | |
| Модификации | ||
| Название | Ссылка | |
| DemoShootLib [1.1.0] | Подробнее | |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для начала испортируйте библиотеку.
IMPORT("ShootLib")
Далее задаем настройки
ShootLib.init({ //В данном объекте предаставлены стандартные значения
image_button:true, //Графические кнопки
left_handed:false, //Режим левши
fire:{ //Настройки кнопки выстрела
text:{ //Объект текста
content:"FIRE", //Содержимое текста
size:18 //Размер текста
},
bitmap:{ //Объект графики
name:"ui", //Имя битмапа в папке gui/ (Смотрите ваш build.config)
coords:{ //Координаты битмапа
x:544, //Начальная координата X
y:0, //Начальная координата Y
width:544, //Ширина битмапа
height:544 //Высота битмапа
},
size:{ //Размер объекта в юнитах
width:90, //Ширина объекта
height:90 //Высота объекта
}
}
},
aim:{ //Настройки кнопки прицеливания(Те же объекты, что и fire)
text:{
content:"AIM",
size:18
},
bitmap:{
name:"ui",
coords:{
x:0,
y:0,
width:544,
height:544
},
size:{
width:90,
height:90
}
}
},
crosshair:{ //Настройки прицела(Те же объекты, что и fire)
bitmap:{
name:"ui",
coords:{
x:1088,
y:0,
width:64,
height:64
},
size:{
width:90,
height:90
}
}
},
reload:{ //Настройки кнопки перезарядки(Те же объекты, что и fire)
text:{
content:"8/8",
size:16
}
},
crosshairGUI:{ //Настройки прицела для оружий с gun.fov.link(Те же объекты, что и fire)
bitmap:{
name:ShootLib.GUN_BITMAP, //ShootLib.GUN_BITMAP означает, что будет отображать принимаемую ссылку, можете выставить свой прицел
coords:{
x:0,
y:0,
width:1024,
height:1024
},
size:{
width:1000 * GUI.height/GUI.width //!! Объект GUI не доступен,
//используйте свои способы нахождения высоты и ширины экрана
}
}
}
});
Если вы не собираетесь менять стандартнеы настройки, метод ShootLib.init() можно не вызывать
Для создания боеприпаса нужно вызвать метод ShootLib.addAmmo(ammo), где ammo - объект описания боеприпаса
ShootLib.addAmmo({
id:"ammohandgun", //Строковый ID
name:"Handgun Ammo", //Название боеприпаса
texture:{ //Текстура
name:"ammohandgun",
meta:0
}
});
Для создании нескольких боеприпасов за раз можно использовать ShootLib.addAmmos(ammos), где ammos - массив объектов описания боеприпасов
Для создания оружия нужно вызвать метод ShootLib.addGun(gun), где gun - объект описания оружия
ShootLib.addGun({
id:"deserteagle", //Строковый ID
name:"Desert Eagle", //Название оружия
ammo:"ammohandgun", //ID боеприпаса, которым стреляет оружие
accuracy:6, //Разброс
recoil:4, //Отдача
rate:5, //Скорострельность (Кол-во выстрелов в 20 тиков)
texture:{ //Текстура
name:"deserteagle",
meta:0
},
shotType:ShotType.NORMAL, //Тип выстрела
buttonType:ButtonType.CLICK, //Тип кнопки
bullet:{
speed:10, //Сокрость пули
count:7, //Кол-во пуль в магазине
entity:Native.EntityType.ARROW,//Сущность, которой стреляет оружие, по стандарту Native.EntityType.ARROW
damage:20 //Урон
},
fov:{
level:10, // Уровень приближения
//link:"crosshair/dragunov" //Файл GUI прицела. Не обязательный параметр
},
sounds:{
shot:"DesertEagleShoot.ogg", //Звук выстрела
empty:"EmptyGun.mp3", //Звук выстрела без боеприпасов
reload:"reload/LugerReload.ogg" //Звук перезарядки
},
shotgun:{ //Только при gun.shotType:ShotType.SHOTGUN
count:6, //Кол-во дробинок
degreesSpread:3, //Разброс дроби
}
});
Для создании нескольких оружий за раз можно использовать ShootLib.addGuns(guns), где guns - массив объектов описания оружий
| Версия | Метод | Аргументы | Описание метода |
| 1 | init(object settings) | settings - настройки библиотеки | Задает настройки библиотеки |
| 1 | addGun(object gun) | gun - объект описания оружия | Добавить оружие |
| 1 | addGuns(object[] guns) | guns - массив объектов описания оружия | Добавить оружия |
| 1 | getGun(int gun_id) | gun_id - ID предмета | Получить объект описания оружия |
| 1 | isGun(int gun_id) | gun_id - ID предмета | Вернет true, если предмет gun_id оружие |
| 1 | addAmmo(object ammo) | ammo - объект описания боеприпаса | Добавить боеприпас |
| 1 | addAmmos(object[] ammos) | ammos - массив объектов описания боеприпаса | Добавить боеприпасы |
| 1 | getAmmo(int ammo_id) | ammo_id - ID предмета | Получить объект описания боеприпаса |
| 1 | isAmmo(int ammo_id) | ammo_id - ID предмета | Вернет true, если предмет ammo_id боеприпас |
| Константа | Описание | Значение |
| ShotType.SINGLE | Выстрел патроном | 0 |
| ShotType.NORMAL | 0 | |
| ShotType.MULTIPLE | Выстрел дробью | 1 |
| ShotType.SHOTGUN | 1 | |
| ButtonType.CLICK | Нажатие кнопки | 1 |
| ButtonType.TOUCH | Касание кнопки | 2 |
| MAX_DAMAGE | Максимальный урон | -1 |
| GUN_BITMAP | GUI прицел будет принимать ссылку | -1 |
| Версия | Метод | Аргументы | Описание метода |
| 1.2 | shot(Entity entity) | entity - сущность, которая должна выстрелить | Заставляет моба выстрелить |
Callback.addCallback("GunsDefined",function(){<br/> //Например ваши крафты<br/> });