80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''RecipeTELib''''' ''- библиотека, упрощающая создание верстаков и печей.</div> <div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''RecipeTELib''''' ''- библиотека, упрощающая создание верстаков и печей.</div> <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
== Загрузка == | == Загрузка == | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
Первая версия | Первая версия | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center; width: 63px;" | '''GitHub''' | ||
+ | | style="text-align: center; width: 57px;" | [https://github.com/Wolf-Team/Libraries/blob/master/RecipeTileEntityLib.js GitHub] | ||
+ | | style="width: 362px;" | | ||
|} | |} | ||
− | + | </div> </div> | |
− | |||
− | </div> | ||
== Условия использования == | == Условия использования == |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импортируйте библиотеку.
IMPORT("RecipeTileEntityLib")
Для начала создаем блок:
IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid");
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{
name: "Workbench Grid",
texture: [
["work_table_bottom", 0], // bottom
["work_table_top", 0], // top
["work_table_side", 0], // back
["work_table_side", 1], // front
["work_table_side", 0], // left
["work_table_side", 0] // right
],
inCreative: true
}]);
Затем создаем наш интерфейс:
!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValid для outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid
var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}},
inventory: {standart:true},
background: {standart: true}
},
drawing: [{
type: "bitmap",
bitmap: "arrow",
x: 600,
y: 170, scale: 4
}],
elements:{
"inputSlot0":{x:350, y:80, type:"slot"},
"inputSlot1":{x:410, y:80, type:"slot"},
"inputSlot2":{x:470, y:80, type:"slot"},
"inputSlot3":{x:530, y:80, type:"slot"},
"inputSlot4":{x:350, y:140, type:"slot"},
"inputSlot5":{x:410, y:140, type:"slot"},
"inputSlot6":{x:470, y:140, type:"slot"},
"inputSlot7":{x:530, y:140, type:"slot"},
"inputSlot8":{x:350, y:200, type:"slot"},
"inputSlot9":{x:410, y:200, type:"slot"},
"inputSlot10":{x:470, y:200, type:"slot"},
"inputSlot11":{x:530, y:200, type:"slot"},
"inputSlot12":{x:350, y:260, type:"slot"},
"inputSlot13":{x:410, y:260, type:"slot"},
"inputSlot14":{x:470, y:260, type:"slot"},
"inputSlot15":{x:530, y:260, type:"slot"},
"outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid }
}
});
Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:
RecipeTE.registerGridCraftTable({
name:"Workbench_Grid",
rows:4,
cols:4
});
RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity) :
TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], {
getGuiScreen: function(){
return Workbench_Grid;
},
tick:function(){
RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this);
}
});
Создание рецептов для верстака с сеткой происходит через метод RecipeTE.addGridRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
id:280,
count:1
},
[ "aa",
"aa"
], {
a:{
id:5
}
});
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
id: 281,
count: 1
},
[ "aaaa",
"a a",
"a a",
"aaaa"
], {
a: {
id: 1,
data:0
}
});