80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 264: | Строка 264: | ||
</div> | </div> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Создание рецептов для печи ==== | ==== Создание рецептов для печи ==== | ||
+ | |||
+ | Создание рецептов для верстака(печи) без сетки происходит через метод '''''RecipeTE.addRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients)''''', где: | ||
+ | |||
+ | *name_workbench - имя верстака | ||
+ | *result - объект результата | ||
+ | **id - ID предмета | ||
+ | **count - Кол-во предмета | ||
+ | **data - Дата предмета | ||
+ | *recipe - Строка крафта | ||
+ | *ingredients - объект ингредиентов | ||
+ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}}); | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </div> | ||
== Полная документация == | == Полная документация == | ||
</div> | </div> |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импортируйте библиотеку.
IMPORT("RecipeTileEntityLib")
Для начала создаем блок:
IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid");
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{
name: "Workbench Grid",
texture: [
["work_table_bottom", 0], // bottom
["work_table_top", 0], // top
["work_table_side", 0], // back
["work_table_side", 1], // front
["work_table_side", 0], // left
["work_table_side", 0] // right
],
inCreative: true
}]);
Затем создаем наш интерфейс:
!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValid для outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid
var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}},
inventory: {standart:true},
background: {standart: true}
},
drawing: [{
type: "bitmap",
bitmap: "arrow",
x: 600,
y: 170, scale: 4
}],
elements:{
"inputSlot0":{x:350, y:80, type:"slot"},
"inputSlot1":{x:410, y:80, type:"slot"},
"inputSlot2":{x:470, y:80, type:"slot"},
"inputSlot3":{x:530, y:80, type:"slot"},
"inputSlot4":{x:350, y:140, type:"slot"},
"inputSlot5":{x:410, y:140, type:"slot"},
"inputSlot6":{x:470, y:140, type:"slot"},
"inputSlot7":{x:530, y:140, type:"slot"},
"inputSlot8":{x:350, y:200, type:"slot"},
"inputSlot9":{x:410, y:200, type:"slot"},
"inputSlot10":{x:470, y:200, type:"slot"},
"inputSlot11":{x:530, y:200, type:"slot"},
"inputSlot12":{x:350, y:260, type:"slot"},
"inputSlot13":{x:410, y:260, type:"slot"},
"inputSlot14":{x:470, y:260, type:"slot"},
"inputSlot15":{x:530, y:260, type:"slot"},
"outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid }
}
});
Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:
RecipeTE.registerGridCraftTable({
name:"Workbench_Grid",
rows:4,
cols:4
});
RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity) :
TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], {
getGuiScreen: function(){
return Workbench_Grid;
},
tick:function(){
RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this);
}
});
Создание рецептов для верстака с сеткой происходит через метод RecipeTE.addGridRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
id:280,
count:1
},
[ "aa",
"aa"
], {
a:{
id:5
}
});
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
id: 281,
count: 1
},
[ "aaaa",
"a a",
"a a",
"aaaa"
], {
a: {
id: 1,
data:0
}
});
Для начала создаем блок:
IDRegistry.genBlockID("Furnace");
Block.createBlockWithRotation("Furnace", [{
name: "Furnace",
texture: [
["iron_furnace_bottom", 0], // bottom
["iron_furnace_top", 0], // top
["iron_furnace_side", 0], // back
["iron_furnace_front", 0], // front
["iron_furnace_side", 0], // left
["iron_furnace_side", 0] // right
],
inCreative: true
}]);
Затем создаем наш интерфейс:
!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValid для outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid
var Furnace = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {text: {text: "Furnace"}},
inventory: {standart:true},
background: {standart: true}
},
drawing: [{
type: "bitmap",
bitmap: "arrow",
x: 600,
y: 170,
scale: 4
}],
elements:{
"inputSlot0":{x:530, y:170, type:"slot"},
"outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid },
"timerScale":{
type: "scale",
x: 600,
y: 170,
direction:0,
value: .5,
bitmap: "arrow_scale",
scale: 4
}
}
});
Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:
RecipeTE.registerTimerCraftTable({
name:"Furnace",
cols:1,
timer:5*20
});
RecipeTE.registerTimerCraftTable("Furnace", 1, 5*20);
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе redstone мы будем проверять, сльный ли редстоун-сигнал и включать машину. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity, condition) с нашим условием:
TileEntity.registerPrototype(BlockID["Furnace"], {
getGuiScreen: function(){
return Furnace;
},
redstone: function(params){
if(params.power < 10)
this.data.power = false;
else
this.data.power = true;
},
tick:function(){
RecipeTE.getTickResipes("Furnace", this, function(TE){
return TE.data.power;
});
}
});
Создание рецептов для верстака(печи) без сетки происходит через метод RecipeTE.addRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:
RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}});