Admin (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
Строка 6: | Строка 7: | ||
Пример: | Пример: | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="javascript">SCOPE это объект { |
x: 2, | x: 2, | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
return a * a; | return a * a; | ||
} | } | ||
− | }</ | + | }</syntaxhighlight> |
В исполняемом файле, который запущен с таким SCOPE появятся переменная x со значением 2 и функция sqr, возводящая число в квадрат. | В исполняемом файле, который запущен с таким SCOPE появятся переменная x со значением 2 и функция sqr, возводящая число в квадрат. |
Этот параметр используется только в методах для запуска других исполняемых файлов. Этот объект описывает новые переменные в пространстве имен запускаемого файла, где имя поля в этом объекте - имя новой переменной, а значение - соответсвенно ее значение. Параметр SCOPE может быть не передан или иметь значение null, тогда никаких новых переменных не будет создано.
Пример:
SCOPE это объект {
x: 2,
sqr: function(a){
return a * a;
}
}
В исполняемом файле, который запущен с таким SCOPE появятся переменная x со значением 2 и функция sqr, возводящая число в квадрат.
В коде исполняемых файлов вне зависимости от API всегда есть набор стандартных методов и переменных, связанных со структурой мода и его файлами. Далее будут перечисленны все.
Не зависят от типа исполняемого файла:
Переменные:
Методы:
Только в библиотеках:
Только в лаунчере: