80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 102: | Строка 102: | ||
=== Полный перечень методов и констант === | === Полный перечень методов и констант === | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
Строка 112: | Строка 113: | ||
| style="text-align: center; width: 362px;" | '''Аргументы''' | | style="text-align: center; width: 362px;" | '''Аргументы''' | ||
| style="text-align: center; width: 332px;" | '''Описание''' | | style="text-align: center; width: 332px;" | '''Описание''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.1''' | ||
+ | | style="text-align: center; width: 197px;" | init(string path) | ||
+ | | style="width: 362px;" | | ||
+ | *path - Путь к папке со структурами | ||
+ | |||
+ | | style="width: 332px;" | Устанавливает место хранения структур, относительно мода | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.0''' | | style="text-align: center; width: 59px;" | '''1.0''' | ||
Строка 168: | Строка 176: | ||
| style="width: 332px;" | Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate | | style="width: 332px;" | Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
</div> | </div> | ||
StructuresAPI - библиотека, упрощающая работу со структурами.
Библиотека | ||
---|---|---|
Версия | Ссылка | Изменения |
1 | Скачать |
Первая версия |
1.1 | Подробнее |
|
GitHub | GitHub |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для начала работы импортируйте библиотеку.
IMPORT("StructuresAPI");
Для сохранения структур есть два способа:
Для начала выделите вашу структуру топориком(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока), затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры(Она может быть вне области структуры).
После введите в чат команду /save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n] со следующими параметрами
!Не рекомендуется
StructuresAPI.save(name, structures)
Где:
Для проверки структур используется функция getStructures()
StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это структура name, иначе false
Пример:
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure")
}
});
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
1.1 | init(string path) |
|
Устанавливает место хранения структур, относительно мода |
1.0 | get(string name) |
|
Возвращает объект структуры, иначе false |
1.0 |
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах структура name, иначе false |
1.0 | save(string name, array structures) |
|
Сохраняет струкутуру name |
1.0 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.1 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
Константа | Описание |
ROTATE_NONE | |
ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
ROTATE_Y | Поворот по оси Y |