80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) |
||
Строка 248: | Строка 248: | ||
</div> | </div> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Экземпляр Structure ==== | ==== Экземпляр Structure ==== | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''Версия''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''Метод''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''Аргументы''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''Описание''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''1.2''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | get(int x, int y, int z, bool rotate_y) | ||
+ | | | ||
+ | *x - Начальная координата структуры по оси X | ||
+ | *y - Начальная координата структуры по оси Y | ||
+ | *z - Начальная координата структуры по оси Z | ||
+ | *rotate_y - Структура может быть повернута только по оси Y | ||
+ | |||
+ | | Вернет true, если на координатах данная структура, иначе false | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''1.2''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | getName() | ||
+ | | | ||
+ | | Вернет имя структуры | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''1.2''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | save() | ||
+ | | | ||
+ | | Сохранить структуру в файл | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''1.2''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | set(int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) | ||
+ | | | ||
+ | *x - Начальная координата структуры по оси X | ||
+ | *y - Начальная координата структуры по оси Y | ||
+ | *z - Начальная координата структуры по оси Z | ||
+ | *rotate - Массив матриц поворотов | ||
+ | *destroy - Если true, структура будет "уничтожаться" | ||
+ | *progressively - Если true, структура будет постепенно "строиться/уничтожаться" | ||
+ | *time - Время в миллисекундах между установкой/уничтожением блоков | ||
+ | |||
+ | | Установить структурув мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | '''1.2''' | ||
+ | | style="text-align: center;" | addBlock(x, y, z, block) | ||
+ | | | ||
+ | *x - Координата структуры по оси X относительно нулевой координаты структуры | ||
+ | *y - Координата структуры по оси Y относительно нулевой координаты структуры | ||
+ | *z - Координата структуры по оси Z относительно нулевой координаты структуры | ||
+ | *block - Блок | ||
+ | **id - ID блока | ||
+ | **data - Data блока | ||
+ | |||
+ | | Добавить блок в структуру | ||
+ | |} | ||
+ | </div> </div> </div> </div> </div> | ||
+ | |||
==== StructuresAPI ==== | ==== StructuresAPI ==== | ||
StructuresAPI - библиотека, упрощающая работу со структурами.
ВАЖНО!: Документация по версии 1.2 не полная
Библиотека | ||
---|---|---|
Версия | Ссылка | Изменения |
1 | Скачать |
Первая версия |
1.1 | Подробнее |
|
1.2 | Подробнее |
|
GitHub | GitHub |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для начала работы импортируйте библиотеку.
IMPORT("StructuresAPI");
Для сохранения структур есть два способа:
Для начала выделите вашу структуру топориком(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока), затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры(Она может быть вне области структуры).
После введите в чат команду /save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n] со следующими параметрами
!Не рекомендуется
1. Создать или получить объект структуры
var struct = Structure.get(name)
Где
2. Добавить блоки
3. Сохранить структуру
struct.save()
StructuresAPI.save(name, structures)
Где:
Для проверки структур используется функция get экземпляра объекта Structure
struct.get(x,y,z,)
stuct.get(x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это нужная структура, иначе false.
Пример:
var struct = Structure.get("myStructure");
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && struct.get(coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure");
}
});
Для проверки структур используется функция getStructures()
StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это структура name, иначе false
Пример:
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure")
}
});
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
1.2 | init(string path) |
|
Устанавливает место хранения структур, относительно мода |
1.2 | get(string name) |
|
Возвращает экземпляр объекта Structure с именем name |
Версия | Константа | Описание |
1.2 | ROTATE_NONE | |
1.2 | ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
1.2 | ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
1.2 | ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
1.2 | ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
1.2 | ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
1.2 | ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
1.2 | ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
1.2 | ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
1.2 | ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
1.2 | ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
1.2 | ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
1.2 | ROTATE_Y | Поворот по оси Y |
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
1.2 | get(int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах данная структура, иначе false |
1.2 | getName() | Вернет имя структуры | |
1.2 | save() | Сохранить структуру в файл | |
1.2 | set(int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) |
|
Установить структурув мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.2 | addBlock(x, y, z, block) |
|
Добавить блок в структуру |
Считается устаревшим с версии 1.2
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
1.1 | init(string path) |
|
Устанавливает место хранения структур, относительно мода |
1.0 | get(string name) |
|
Возвращает объект структуры, иначе false |
1.0 |
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах структура name, иначе false |
1.0 | save(string name, array structures) |
|
Сохраняет струкутуру name |
1.0 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
1.1 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
Константа | Описание |
ROTATE_NONE | |
ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
ROTATE_Y | Поворот по оси Y |