м (MineExplorer переименовал страницу InnerCore/ToolAPI и ToolType в InnerCore/Libs/ToolLib: Разделение статей и переименование библиотеки) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и упрощающая создание инструментов. | |
− | |||
== Загрузка == | == Загрузка == | ||
Строка 26: | Строка 25: | ||
| style="width: 100px; text-align: center;" | 11.07.20 | | style="width: 100px; text-align: center;" | 11.07.20 | ||
|} | |} | ||
− | |||
== <br/> Документация == | == <br/> Документация == | ||
Строка 35: | Строка 33: | ||
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки. | После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки. | ||
− | |||
− | |||
=== Добавление инструмента === | === Добавление инструмента === | ||
Строка 47: | Строка 43: | ||
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params) | Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params) | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", { | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addToolMaterial("dirt", { | ||
− | durability: 15, // Прочность ( | + | durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать) |
level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть. | level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть. | ||
efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока | efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока | ||
Строка 54: | Строка 50: | ||
}); | }); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | + | === Уровни добычи === | |
− | + | Библиотека позволяет вместо чисел использовать константы для уровней блоков и инструментов: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
MiningLevel.STONE = 1 - камень<br/> MiningLevel.IRON = 2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан | MiningLevel.STONE = 1 - камень<br/> MiningLevel.IRON = 2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Типы инструментов === | === Типы инструментов === | ||
Строка 95: | Строка 72: | ||
} | } | ||
} </syntaxhighlight> | } </syntaxhighlight> | ||
− | |||
=== Все методы === | === Все методы === | ||
// Скоро будут добавлены | // Скоро будут добавлены | ||
− |
ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и упрощающая создание инструментов.
Версия | Скачать | Изменения | Дата выхода |
23 | Скачать | - Поддержка мультиплеера | 27.12.20 |
22 | - | - Топоры могут делать обтёсанную древесину - Исправления ошибок |
24.08.20 |
21 | - | - Добавлен enum MiningLevel | 11.07.20 |
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:
IMPORT("ToolLib");
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
Для регистрации инструмента используется метод ToolLib.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)
ToolLib.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)
ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
durability: 15, // Прочность (сколько блоков можно сломать)
level: 1, // Уровень инструмента - определяет, какие блоки инструмент может добыть.
efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});
Библиотека позволяет вместо чисел использовать константы для уровней блоков и инструментов:
MiningLevel.STONE = 1 - камень
MiningLevel.IRON = 2 - железная руда
MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда
MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан
Cтандартные типы:
ToolType.sword - меч
ToolType.shovel - лопата
ToolType.pickaxe - кирка
ToolType.axe - топор
ToolType.hoe - мотыга
Создание своего типа инструментов
ToolType.myType = {
enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
damage: 2, // Базовый урон инструмента
blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
onAttack: function(item) {
if (item.data > Item.getMaxDamage(item.id)) {
item.id = item.data = item.count = 0;
}
}
}
// Скоро будут добавлены