Admin (обсуждение | вклад) м (Admin moved page CoreEngine/Динамичный интерфейс to InnerCore/Динамичный интерфейс) |
(→ ) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет) | Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет) | ||
− | |||
− | |||
=== Получение объекта описания === | === Получение объекта описания === |
Как упоминалось в уроках ранее, объект описания интерфейса можно изменять, пока интерфейс открыт и изменения тут же будут отображаться в интерфейсе. Больше всего это подходит для элементов, которые должны появляться/изменяться/исчезать только в каких-то определенных условиях (например кнопка, которая появляется, только если в слоте есть предмет)
По скольку интерфейс всегда открывается для контейнера, то контейнер имеет метод получения объекта описания интерфейса для динамичного изменения. Этот метод - getGuiContent() - упоминался в прошлой главе и теперь будет разобран подробнее.
Формат объекта описания можно посмотреть в предыущих главах, там же говорится, что динамичными (т.е. изменения которых тут же отобразятся в интерфейсе), являются только части, отвечающие за фон и за элементы - drawing и elements, но не параметры самого интерфейса (заголовок, размер и т.п)
И так, предположим мы получили объект описания:
var content = container.getGuiContent();
Теперь, чтобы изменить в нем фон, мы можем просто присвоить drawing новое значение:
content.drawing = [ {type: "background", color: android.graphics.Color.RED} ] // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон
С элементами все несколько иначе, чтобы что-то сделать с элементом, нужно обратиться к нему по его имени: content.elements["имя элемента"], после чего с ним можно сделать 3 разных действия:
1. Приравнять новому элементу - если элемент с данным именем уже существовал, то старый будет полностью заменен на новый, если элемента не было, то будет просто создан новый элемент
2. Изменить какое-то значение - элемент с данным именем будет изменен потому что какой то его параметр был изменен.
3. Приравнять null - элемент с данным именем будет удален
ПРИМЕР #1: (изменение параметров)
// код ниже при старте откроет интерфейс с 1 кнопкой, при нажатии на которую она будет перемещаться вниз var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ standart: { header: { text: { text: "TEST UI" } }, inventory: { standart: true }, background: { standart: true } }, drawing: [], elements: { "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен content.elements["test_button"].y += 10; // немного сдвигаем кнопку вниз, добавляя 10 к координате y } } } } }); // открыть интерфейс UI.testUI(testUIScreen);
ПРИМЕР #2: (удаление и создание)
// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ standart: { header: { text: { text: "TEST UI" } }, inventory: { standart: true }, background: { standart: true } }, drawing: [], elements: { "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен content.elements["test_button"] = null; // удаляем кнопку content.elements["new_element"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // создаем текст о том, что она удалена } } } } }); // открыть интерфейс UI.testUI(testUIScreen);
ПРИМЕР #3: (полная замена + изменение фона)
// после нажатия на кнопку, удаляет ее и создает текст о том, что она удалена, а так же делает фон красным var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ standart: { header: { text: { text: "TEST UI" } }, inventory: { standart: true }, background: { standart: true } }, drawing: [], elements: { "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button onClick: function(container){ // функция короткого нажатия, все параметры кроме первого опущены за ненадобностью var content = container.getGuiContent(); // получаем объект описания, по скольку кнопку можно нажать только с открытым интерфейсом, то он точно определен content.elements["test_button"] = {type: "text", text: "button removed", x: 400, y: 50, width: 200, height: 50}; // заменяем элемент кнопки на текст о том, что она удалена content.drawing = [ {type: "background", color: android.graphics.Color.RED} ]; // мы удалили все прошлые команды и теперь рисуем просто красный фон } } } } }); // открыть интерфейс UI.testUI(testUIScreen);
ПРИМЕР #4: (tile entity):
// добавляет tile entity интерфейс с кнопкой, которая медленно опускается, пока интерфейс открыт var testUIScreen = new UI.StandartWindow({ standart: { header: { text: { text: "TEST UI" } }, inventory: { standart: true }, background: { standart: true } }, drawing: [], elements: { "test_button": {type: "button", bitmap: "close_button_up", x: 400, y: 100, scale: 8, clicker: { // самая обычная кнопка с именем test_button onClick: function(container){/* ничего не делаем при клике */} } } } }); Прототип tile entity: { // ... getGuiScreen: function(){ // функция получения интерфейса - отдаем наш интерфейс return testUIScreen; }, tick: function(){ var content = this.container.getGuiContent(); // пытаемся получить объект описания if (content){ // если получить удалось content.elements["test_button"].y += .3; // медленно сдвигаем кнопку вниз } } // ... }