TileEntity — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
<div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent"><div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent
+
<div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent"><div class="b-pageLayout b-pageLayout__xs" data-layout="xs" id="pageLayout"><div class="b-pageContent m-pageContent__withoutLeft m-pageContent__withoutRight" id="pageContent">
        m-pageContent__withoutLeft
 
        m-pageContent__withoutRight" id="pageContent">
 
 
{| class="b-pageContent__layout"
 
{| class="b-pageContent__layout"
 
|-
 
|-
Строка 7: Строка 5:
 
{| id="internal_wrapper"
 
{| id="internal_wrapper"
 
|-
 
|-
| class="b-pageContent__side m-pageContent__side__middle" id="pageContentMiddle" | <div class="b-workZone
+
| class="b-pageContent__side m-pageContent__side__middle" id="pageContentMiddle" | <div class="b-workZone m-workZone__withoutSideNav" id="workZone" style="height: auto">
        m-workZone__withoutSideNav" id="workZone" style="height: auto">
 
 
{| class="b-workZone__layout"
 
{| class="b-workZone__layout"
 
|-
 
|-
| class="b-workZone__side m-workZone__side__article" id="workZone_article" | <div class="b-workZone__content" id="workZone_article__content"><div class="b-article" id="article" style="height: auto"><div class="b-article__preWrapper" style="height: auto"><div class="b-article__wrapper" style="height: auto;  min-height: 0px"><div class="b-article__innerWrapper" id="description_on_page_placeholder" style="height: auto"><div class="description_on_page"><div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Tile entity - технология, добавляемая Core Engine для быстрого создания интерактивных блоков, таких как сундук или печь, модами. Для регистрации tile entity используется модуль TileEntity. Регистрация производится с помощью привязки к какому то ID блока объекта-прототипа, который будет дополнен и клонирован для каждого tile entity в мире.</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Регистрация прототипа происходит с помощью метода TileEntity.registerPrototype(id блока, прототип);</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Объект прототипа обладает набором событий, областью для сохраняемых данных и контейнером, если какие то события не нужны данному типу tile entity, то их просто можно не писать. Внутри событий и методов обращения, обращаться к текущему объекту tile entity нужно через ключевое слово this.</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Разъяснение всех элементов прототипа:</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">{</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; defaultValues: {</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // здесь прописаны все сохраняемые поля и их значения по умолчанию, далее они будут скопированы в поле data</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; container: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект контейнера для данного tile entity, подробнее в главе про контейнеры</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; liquidStorage: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект хранилища жидкости для данного tile entity, подробнее в главе про жидкости</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; created: function(){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается при создании tile entity</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; init: function(){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается при инициализации (загрузке в мир) tile entity</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; tick: function(){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается каждый тик</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; click: function(id, count, data, coords){</span></div> <div class="p" style="text-align: left; text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается при нажатии на блок tile entity, если возвращает истинное значение, то предотвращает открытие интерфейса</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return false;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; destroyBlock: function(coords, player){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается, когда tile entity уничтожается игроком</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; redstone: function(params){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается, когда на tile entity подается сигнал redstone, или же он прекращает подачу, params.power содержит новую мощность сигнала</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; projectileHit: function(coords, projectile){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается, когда кидаемый предмет разбивается о данный tile entity, coords.x, coords.y, coords.z - координаты, coords.side - сторона</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; destroy: function(){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // вызывается при попытке уничтожить объект tile entity, если возврращает истинное значение, то предотвращает уничтожение объекта (но не блока, если оно было вызвано уничтожением блока)</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; getGuiScreen: function(){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается при попытке открыть интерфейс, если возвращает объект интерфейса, то он открывается для данного tile entity, подробнее в разделе про интерфейс</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; requireMoreLiquid: function(liquid, amount){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // событие, вызывается, когда из внутреннего хранилища жидкости пытаются выкачать больше жидкости типа liquid, чем там есть, на amount ведер, подробнее в главе про жидкости</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; selfDestroy: function(), // стандартный метод, уничтожает объект tile entity, учтите, что будет вызвано событие destroy</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">}</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Пример регистрации прототипа:</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">IDRegistry.genBlockID("testBlock");</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">// ...</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">// создаем блок</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">TileEntity.registerPrototype(BlockID.testBlock, {</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; defaultValues: {</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; someValue: 0 // сохраняемое значение someValue, по умолчанию 0</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; tick: function(){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // что то сделать каждый тик, к примеру выводим someValue</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Debug.message(this.data.someValue);</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; },</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; click: function(id, count, data, coords){</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; this.data.someValue = 1; // установить значение someValue на 1</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; }</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">&nbsp;&nbsp; &nbsp; // остальные события не трогаем</span></div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">});</span></div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>  
+
| class="b-workZone__side m-workZone__side__article" id="workZone_article" | <div class="b-workZone__content" id="workZone_article__content"><div class="b-article" id="article" style="height: auto"><div class="b-article__preWrapper" style="height: auto"><div class="b-article__wrapper" style="height: auto;  min-height: 0px"><div class="b-article__innerWrapper" id="description_on_page_placeholder" style="height: auto"><div class="description_on_page"><div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Tile entity - технология, добавляемая Core Engine для быстрого создания интерактивных блоков, таких как сундук или печь, модами. Для регистрации tile entity используется модуль TileEntity. Регистрация производится с помощью привязки к какому то ID блока объекта-прототипа, который будет дополнен и клонирован для каждого tile entity в мире.</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Регистрация прототипа происходит с помощью метода TileEntity.registerPrototype(id блока, прототип);</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Объект прототипа обладает набором событий, областью для сохраняемых данных и контейнером, если какие то события не нужны данному типу tile entity, то их просто можно не писать. Внутри событий и методов обращения, обращаться к текущему объекту tile entity нужно через ключевое слово this.</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Разъяснение всех элементов прототипа:</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">&nbsp;</div> <pre class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">{</span>
 +
 
 +
<span class="code">    defaultValues: {</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // здесь прописаны все сохраняемые поля и их значения по умолчанию, далее они будут скопированы в поле data</span>
 +
 
 +
<span class="code">     },</span>
 +
 
 +
<span class="code">    container: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект контейнера для данного tile entity, подробнее в главе про контейнеры</span>
 +
 
 +
<span class="code">    liquidStorage: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект хранилища жидкости для данного tile entity, подробнее в главе про жидкости</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">     created: function(){</span>
 +
 
 +
<span class="code">          // событие, вызывается при создании tile entity</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
<span class="code">    </span>
 +
 
 +
<span class="code">    init: function(){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // событие, вызывается при инициализации (загрузке в мир) tile entity</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
<span class="code">   </span>
 +
 
 +
<span class="code">     tick: function(){</span>
 +
 
 +
<span class="code">          // событие, вызывается каждый тик</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">    click: function(id, count, data, coords){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // событие, вызывается при нажатии на блок tile entity, если возвращает истинное значение, то предотвращает открытие интерфейса</span>
 +
 
 +
<span class="code">          return false;</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">     destroyBlock: function(coords, player){</span>
 +
 
 +
<span class="code">          // событие, вызывается, когда tile entity уничтожается игроком</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">     redstone: function(params){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // событие, вызывается, когда на tile entity подается сигнал redstone, или же он прекращает подачу, params.power содержит новую мощность сигнала</span>
 +
 
 +
<span class="code">     },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">     projectileHit: function(coords, projectile){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // событие, вызывается, когда кидаемый предмет разбивается о данный tile entity, coords.x, coords.y, coords.z - координаты, coords.side - сторона</span>
 +
 
 +
<span class="code">     },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">     destroy: function(){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // вызывается при попытке уничтожить объект tile entity, если возврращает истинное значение, то предотвращает уничтожение объекта (но не блока, если оно было вызвано уничтожением блока)</span>
 +
 
 +
<span class="code">     },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">    getGuiScreen: function(){</span>
 +
 
 +
<span class="code">          // событие, вызывается при попытке открыть интерфейс, если возвращает объект интерфейса, то он открывается для данного tile entity, подробнее в разделе про интерфейс</span>
 +
 
 +
<span class="code">     },</span>
 +
 
 +
<span class="code">   </span>
 +
 
 +
<span class="code">     requireMoreLiquid: function(liquid, amount){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         // событие, вызывается, когда из внутреннего хранилища жидкости пытаются выкачать больше жидкости типа liquid, чем там есть, на amount ведер, подробнее в главе про жидкости</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
<span class="code">   </span>
 +
 
 +
<span class="code">     selfDestroy: function(), // стандартный метод, уничтожает объект tile entity, учтите, что будет вызвано событие destroy</span>
 +
 
 +
<span class="code">}</span>
 +
 
 +
</pre>
 +
<div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr">Пример регистрации прототипа:</div> <div class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px; direction: ltr">&nbsp;</div> <pre class="p" style="text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr"><span class="code">IDRegistry.genBlockID("testBlock");</span>
 +
 
 +
<span class="code">// ...</span>
 +
 
 +
<span class="code">// создаем блок</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">TileEntity.registerPrototype(BlockID.testBlock, {</span>
 +
 
 +
<span class="code">    defaultValues: {</span>
 +
 
 +
<span class="code">          someValue: 0 // сохраняемое значение someValue, по умолчанию 0</span>
 +
 
 +
<span class="code">    },</span>
 +
 
 +
 
 +
<span class="code">     tick: function(){</span>
 +
 
 +
<span class="code">          // что то сделать каждый тик, к примеру выводим someValue</span>
 +
 
 +
<span class="code">          Debug.message(this.data.someValue);</span>
 +
 
 +
<span class="code">     },</span>
 +
 
 +
<span class="code">    </span>
 +
 
 +
<span class="code">    click: function(id, count, data, coords){</span>
 +
 
 +
<span class="code">         this.data.someValue = 1; // установить значение someValue на 1</span>
 +
 
 +
<span class="code">     }</span>
 +
 
 +
<span class="code">   </span>
 +
 
 +
<span class="code">     // остальные события не трогаем</span>
 +
 
 +
<span class="code">});</span></pre>
 +
</div> </div> </div> </div> </div> </div>  
 
|}
 
|}
 
</div>  
 
</div>  

Версия 21:52, 7 июля 2017

Tile entity - технология, добавляемая Core Engine для быстрого создания интерактивных блоков, таких как сундук или печь, модами. Для регистрации tile entity используется модуль TileEntity. Регистрация производится с помощью привязки к какому то ID блока объекта-прототипа, который будет дополнен и клонирован для каждого tile entity в мире.
 
Регистрация прототипа происходит с помощью метода TileEntity.registerPrototype(id блока, прототип);
 
Объект прототипа обладает набором событий, областью для сохраняемых данных и контейнером, если какие то события не нужны данному типу tile entity, то их просто можно не писать. Внутри событий и методов обращения, обращаться к текущему объекту tile entity нужно через ключевое слово this.
 
Разъяснение всех элементов прототипа:
 
<span class="code">{</span>

<span class="code">     defaultValues: {</span>

<span class="code">          // здесь прописаны все сохраняемые поля и их значения по умолчанию, далее они будут скопированы в поле data</span>

<span class="code">     },</span>

<span class="code">     container: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект контейнера для данного tile entity, подробнее в главе про контейнеры</span>

<span class="code">     liquidStorage: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект хранилища жидкости для данного tile entity, подробнее в главе про жидкости</span>


<span class="code">     created: function(){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается при создании tile entity</span>

<span class="code">     },</span>

<span class="code">    </span>

<span class="code">     init: function(){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается при инициализации (загрузке в мир) tile entity</span>

<span class="code">     },</span>

<span class="code">    </span>

<span class="code">     tick: function(){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается каждый тик</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     click: function(id, count, data, coords){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается при нажатии на блок tile entity, если возвращает истинное значение, то предотвращает открытие интерфейса</span>

<span class="code">          return false;</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     destroyBlock: function(coords, player){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается, когда tile entity уничтожается игроком</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     redstone: function(params){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается, когда на tile entity подается сигнал redstone, или же он прекращает подачу, params.power содержит новую мощность сигнала</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     projectileHit: function(coords, projectile){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается, когда кидаемый предмет разбивается о данный tile entity, coords.x, coords.y, coords.z - координаты, coords.side - сторона</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     destroy: function(){</span>

<span class="code">          // вызывается при попытке уничтожить объект tile entity, если возврращает истинное значение, то предотвращает уничтожение объекта (но не блока, если оно было вызвано уничтожением блока)</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     getGuiScreen: function(){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается при попытке открыть интерфейс, если возвращает объект интерфейса, то он открывается для данного tile entity, подробнее в разделе про интерфейс</span>

<span class="code">     },</span>

<span class="code">    </span>

<span class="code">     requireMoreLiquid: function(liquid, amount){</span>

<span class="code">          // событие, вызывается, когда из внутреннего хранилища жидкости пытаются выкачать больше жидкости типа liquid, чем там есть, на amount ведер, подробнее в главе про жидкости</span>

<span class="code">     },</span>

<span class="code">    </span>

<span class="code">     selfDestroy: function(), // стандартный метод, уничтожает объект tile entity, учтите, что будет вызвано событие destroy</span>

<span class="code">}</span>

Пример регистрации прототипа:
 
<span class="code">IDRegistry.genBlockID("testBlock");</span>

<span class="code">// ...</span>

<span class="code">// создаем блок</span>


<span class="code">TileEntity.registerPrototype(BlockID.testBlock, {</span>

<span class="code">     defaultValues: {</span>

<span class="code">          someValue: 0 // сохраняемое значение someValue, по умолчанию 0</span>

<span class="code">     },</span>


<span class="code">     tick: function(){</span>

<span class="code">          // что то сделать каждый тик, к примеру выводим someValue</span>

<span class="code">          Debug.message(this.data.someValue);</span>

<span class="code">     },</span>

<span class="code">    </span>

<span class="code">     click: function(id, count, data, coords){</span>

<span class="code">          this.data.someValue = 1; // установить значение someValue на 1</span>

<span class="code">     }</span>

<span class="code">    </span>

<span class="code">     // остальные события не трогаем</span>

<span class="code">});</span>