Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | === Все методы | + | <div class="mw-parser-output"> |
+ | === Все методы класса: === | ||
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" |
SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.
Версия | Ссылка | Список изменений |
1 | Скачать | Первая версия |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импорт библиотеки
IMPORT("SoundAPI")
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()
mySound.play();
Для отсановки - stop()
mySound.stop();
IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySound.play();
});
Метод | Аргументы | Описание метода |
setInBlock(int x,int y,int z,int radius) |
x, y, z - координаты |
Устанавливает источник звука по координатам |
setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
setOnCompletion(function event) | event - Событие происходящее при окончании воспроизведения | Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop() |
setSource(string fileName) | fileName - Название файла | Установить файл для воспроизведения из директории мода |
setLooping(bool looping) | looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
play() | - | Воспроизвести |
pause() | - | Приостановить воспроизведение |
reset() | - | Сбросить плеер |
stop() | - | Остановить |